A mais imponente das nações. Caesium é um colosso de progresso, com cidades de concreto e metal que soltam vapor e ruídos constantes de máquinas. A magia é vista com desconfiança, substituída pela Engenharia de Guerra e tecnologia avançada. A sociedade é rígida, estratificada e focada em disciplina militar. Suas ruas são limpas, sua guarda é impecável, mas sob a superfície polida há uma paranoia profunda e o medo constante de que o avanço tecnológico não seja suficiente.
Uma ilha gigante envolvida em névoa e protegida por barreiras mágicas. Tuira é a capital do poder arcano, um lugar onde cada aspecto da vida é regido pelos 7 Grão-Magos. Suas cidades são torres de cristal e bibliotecas que flutuam sobre o mar. O ar é carregado de mana, e a disciplina mágica é lei. Eles se isolaram da política da Aliança para focar na segurança mágica, o que os torna aliados difíceis de persuadir.
Uma nação sombria e devota, marcada por vastos templos de pedra escura e um clero onipresente. Adoram um deus de Ordem Implacável e Verdade Amarga, cujo credo exige devoção cega. A lei é rígida, o julgamento é rápido, e a moralidade é secundária à necessidade de manter a "ordem" a qualquer custo. Suas catedrais são fortalezas impressionantes, mas inquietantes
(ainda no continente do coração de Gaia)
O "Berço da Civilização." É um reino que valoriza a história, as fortalezas de pedra antigas e os métodos tradicionais. É a nação mais estável, mas também a mais lenta para agir.
Resultado de um golpe de estado sangrento, Falonde é o vizinho ressentido. É um reino militarizado e ambicioso, constantemente buscando provar sua força contra Marsh e minar o poder imperial de Caesium. Suas fronteiras com Caesium são tensas e perfeitas para contrabando e espionagem.
Continente Sudoeste
Território de florestas antigas, montanhas e tribos nativas que sobreviveram à conquista. Eles são auto-suficientes, ligados à natureza e extremamente desconfiados de qualquer pessoa com vestimentas de civilização (especialmente armaduras de Amert). Eles guardam os segredos da terra e do passado de Enagled, vivendo fora do controle da Aliança
Um vasto deserto árido, onde a lei é a singularidade. Eres se tornou o refúgio para todos os seres que possuem anomalias, mutações ou características únicas—uma celebração do que é "diferente". Suas comunidades são nômades ou escondidas em oásis rochosos, sobrevivendo através da adaptação e da criatividade
A "Terra do Altruísmo." É uma nação de cidades douradas e armaduras brilhantes, liderada por ordens de Paladinos e Clérigos que pregam a bondade. Seus habitantes são abertamente virtuosos, mas sua fundação é sombria, construída sobre as ruínas dos povos nativos