Antes de poder conjurar uma magia, você deve tê-la preparada em sua mente ou ter acesso a ela por meio de um item mágico, como um Pergaminho de Magia. Suas características de classe especificam a quais magias você tem acesso, se houver; se você sempre tem certas magias preparadas; e se você pode alterar a lista de magias que preparou.
Se você possui uma lista de magias de nível 1 ou superior que você prepara, sua característica de conjuração especifica quando você pode alterar a lista e o número de magias que pode mudar.
A maioria dos monstros conjuradores não altera suas listas de magias preparadas, mas o Mestre (GM) é livre para alterá-las.
Certas características podem lhe conceder uma magia que você sempre tem preparada. Se você também tiver uma lista de magias preparadas que pode mudar, uma magia que você sempre tem preparada não conta no limite de magias daquela lista.
Cada descrição de magia possui uma série de entradas que fornecem os detalhes necessários para conjurá-la. As seções a seguir explicam cada uma dessas entradas, que vêm logo após o nome da magia.
Nível de Magia
Toda magia possui um nível de 0 a 9, indicado em sua descrição. O nível de uma magia é um indicador de quão poderosa ela é. Truques (Cantrips) — magias simples que podem ser conjuradas quase que automaticamente — são de nível 0. As regras de cada classe conjuradora dizem quando seus membros ganham acesso a magias de certos níveis.
Espaços de Magia (Spell Slots)
Conjurar é cansativo, portanto, um conjurador pode lançar apenas um número limitado de magias de nível 1 ou superior antes de descansar. Os espaços de magia são a principal forma de representar o potencial mágico de um conjurador. Cada classe de conjuração concede aos seus membros um número limitado de espaços de certos níveis.
Por exemplo, um Mago de nível 3 possui quatro espaços de magia de nível 1 e dois espaços de nível 2. Quando você conjura uma magia, você gasta um espaço do nível da magia ou superior, efetivamente "preenchendo" um espaço com a magia. Imagine que um espaço de magia é um encaixe de um certo tamanho — pequeno para um espaço de nível 1 e maior para uma magia de nível superior. Uma magia de nível 1 cabe em um encaixe de qualquer tamanho, mas uma magia de nível 2 cabe apenas em um encaixe que seja pelo menos de nível 2.
Assim, quando um Mago de nível 3 conjura Mísseis Mágicos (uma magia de nível 1), esse Mago gasta um de seus quatro espaços de nível 1 e restam três. Terminar um Descanso Longo restaura todos os espaços de magia gastos.
Existem várias maneiras de conjurar uma magia sem gastar um espaço de magia:
Truques: Um truque é conjurado sem um espaço de magia.
Rituais: Certas magias possuem a etiqueta "Ritual" na entrada de Tempo de Conjuração. Tal magia pode ser conjurada seguindo as regras normais ou como um Ritual. A versão de Ritual de uma magia leva 10 minutos a mais para ser conjurada do que o normal, mas não gasta um espaço de magia. Para conjurar uma magia como Ritual, o conjurador deve tê-la preparada.
Habilidades Especiais: Alguns personagens e monstros possuem habilidades especiais que permitem conjurar magias específicas sem um espaço de magia. Essa conjuração geralmente é limitada de outra forma, como poder conjurar a magia um número limitado de vezes por dia.
Itens Mágicos: Pergaminhos de Magia e alguns outros itens mágicos contêm magias que podem ser conjuradas sem um espaço de magia. A descrição de tal item especifica quantas vezes uma magia pode ser conjurada a partir dele.
Quando um conjurador lança uma magia usando um espaço que é de um nível superior ao da magia, a magia assume o nível superior para aquela conjuração. Por exemplo, se um Mago conjura Mísseis Mágicos usando um espaço de nível 2, aquela instância de Mísseis Mágicos é de nível 2. Efetivamente, a magia se expande para preencher o espaço em que foi colocada.