"A lealdade em Falonde não é pedida, é exigida em sangue. Nas sombras de seus muros góticos, o conhecimento é uma arma muito mais afiada do que qualquer lâmina."
Sistema político: Monarquia tradicional
Rei: Brancent II
Capital: Heneberg, o QG dos infiltradores
Geografia Resumida: A geografia é composta por planícies, cadeias rochosas e a perigosa Floresta Negra, com deslocamentos medidos em hexágonos de 6 km que exigem gestão rigorosa de recursos e logística.
A Monarquia da Traição. O reino foi fundado após um golpe de estado liderado pelo filho do Rei de Marsh, estabelecendo uma nação soberana que vive em estado de vigília e guerra fria constante com o antigo domínio.
Cultura e Estética Germânica. As cidades possuem uma atmosfera gótica e austera, com uma sociedade altamente militarizada, burocrática e pragmática, onde a lealdade é o valor mais alto.
Conhecimento Além da Magia. O conhecimento medicinal e físico é tratado pela Escola Munique que fica na capital, enquanto a magia não autorizada é impiedosamente caçada pela Inquisição sediada no Castelo de Babelberg.
Nós de Poder. O controle regional é dividido entre três grandes fortalezas: Heneberg (política e educação), Tenseberg (defesa militar de fronteira) e Babelberg (centro religioso e inquisitorial).
A Floresta Negra. Uma barreira natural densa e antiga que abriga doppelganger, Bruxas, Goblins, Pesadelos e fenômenos geográficos anômalos, isolando vilas rústicas e postos avançados do restante da civilização.
O Contraste de Eitelfeld. Diferente do rigor militar das capitais, esta vila na floresta é um refúgio de hospitalidade e folclore, famosa por sua cerveja, música e festividades rurais.
Punição e Redenção. O reino mantém estruturas únicas como a Solitária, uma torre de isolamento anti-magia para criminosos arcanos, e o Monastério Eden, onde monges produzem bebidas com propriedades curativas.