• A ordem natural deve ser respeitada e preservada.
• Forças que perturbem a ordem natural devem ser destruídas.
• Civilização e ermos devem aprender a coexistir pacificamente.
• Restaurar e preservar a ordem natural.
• Destruir tudo que não é natural.
• Manter as forças elementais do mundo restritas.
• Evitar que a civilização e os ermos se destruam mutuamente.
Os Membros do Enclave vivem no continente dos Reinos Além, em especifico, a reserva natural, e geralmente operam isolados. Eles aprendem a depender apenes de si mesmos mais do que dos outros. Sobrevivência em um mundo duro também demanda uma grande fortitude e domínio de certas habilidades de luta e sobrevivência. Membros do Enclave que se dedicam a ajudar outros a sobreviver aos perigos dos ermos são mais sociais que outros que são encarregados da defesa de bosques sagrados e da preservação do equilíbrio natural.
Graduação 1: Broto da Terra
Graduação 2: Brisa dos Bosques
Graduação 3: Corrente das Matas
Graduação 4: Chama Silvestre
Graduação 5: Espírito da Natureza
Renome 3+, Você pode contratar um membro do Enclave pela metade do custo habitual.
Renome 5+, Você pode solicitar um Zelador (Scout) para acompanhá-lo em uma jornada e ajudá-lo a navegar, forragear e pesquisar. Depois de usar essa recompensa, você não pode fazê-lo novamente até que sua pontuação de renome aumente.
Renome 10, A primeira vez que sua pontuação de renome chega a 10, um cuidador ensina Druidismo.
Renome 15+, Você pode comprar poções comuns e incomuns e rolos de feitiços do Enclave
Renome 25+, Se você ou seus companheiros estão em risco de sofrer de desidratação ou desnutrição, enquanto dentro de 16 km de um local do enclave, os cuidadores trazem-lhe comida e água suficientes para atender às suas necessidades.
Renome 30, A primeira vez que sua pontuação de renome chega a 30, os cuidadores fornecem 1d4 Poções de Cura (superior).
Renome 40+, Seus olhos ficam verdes brilhantes. Centauros, formigas, unicórnios e todos as Feras são amigáveis para você por padrão.
Renome 50+, Os membros do Enclave compartilham abertamente informações com você. Além disso, você pode solicitar um único público com os Líderes. Depois de usar essa recompensa, você não pode fazê-lo novamente.
Você pode realizar os seguintes treinamentos pela metade do tempo e ouro:
Kit de Herbalismo
Ferramentas de Entalhador
Ferramentas de Cartógrafo
Você pode comprar os seguintes itens na loja
Arma com Bênção de Gaia (arma +1), 500 PO, incomum
Escudo com Bênção de Gaia (escudo +1), 500 PO, incomum
Armadura dos Druidas (armadura +1), 5000 PO, raro
Manto da arraia, 500 PO, raro
Anel de cativar animais, 5.000 PO, raro
Hotelzinho de Criaturas Feéricas (nível 9+, Espaçosa)
Você pode dar a ordem de recrutar, uma criatura feérica ou planta de CR igual ou menor de um unicórnio do alinhamento bom ou neutro ou um treant pode aparecer e você pode rolar uma dado de magia selvagem. Se o resultado da tabela não for negativo/ruim, a criatura fica e conta como defensora por 7 dias, do contrário, ela só continua existindo por 7 dias.