Muitos compram o que já foi escrito. Mas você... você parece alguém que deseja escrever o próprio trovão. Entregue-me a moeda, e o pergaminho será sua tela. Mas cuidado: a magia tem gramática, e o universo não aceita erros de sintaxe.
A moeda libera 12 Pontos de Essência. Você pode "comprar" as propriedades da magia com suas essenciais conforme a Tabela de Criação abaixo e embutir em um pergaminho de magia. Você pode entregar mais moedas para construção de uma mesma magia
Ao criar uma magia personalizada, some os pontos gasto e determine o círculo da magia conforme abaixo:
Até 5 pontos: Truque (Cantrip)
6-9 pontos: 1º Nível
10-12 pontos: 2º Nível
13+ pontos: 3º Nível
Área: Esfera de 6m (3 pts)
Dado: d8 (2 pts)
Quantidade: 3 Dados (2 pts)
Distância: 18 metros (2 pts)
Teste de Resistência/Salvaguarda: Constituição (2 pts)
Condição: Caído (1 pt)
Resultado: Uma magia de 2º nível que causa 3d8 de dano de gelo em área, exige salvaguarda de Constituição e derruba os inimigos.
Regra da Casa: Pergaminhos com magias personalizadas, ou seja, criadas pelo Arcanum não precisam está listadas na lista de magia para conjura-las, mas ainda precisa da caracteristica "conjuração" para serem conjuradas"
Observação: as outras regras de pergaminho ainda continuam funcionando normalmente como:
Conjurar magia de pergaminho consome o mesmo
Se você usar com ela sendo superior, faça teste de CD 10 + nível da magia