PV Inicial: 8 + mod.Cons
Salvaguarda: Escolha 1 atributo (Destreza, Inteligência ou Carisma.)
Armas: Simples
Perícias: Escolha 5 (Arcanismo, Atuação, História, Intuição, Investigação, Medicina, Persuasão e Religião.)
Armaduras: Leves
Ferramentas: 2 qualquer a sua escolha
Nenhum. Todos ficam ao cuidado do contratante
Assistência Rápida
O companheiro é especialista em criar aberturas no momento exato. Ele pode realizar a ação de Ajudar aliados gastando apenas uma ação bônus em seu turno.
PV adicional: 5 + mod.Cons
Movimentação Tática
A agilidade do companheiro permite que ele se reposicione rapidamente no campo de batalha. Durante o seu turno, ele pode usar uma ação bônus para realizar as ações de Correr, Desengajar ou Esconder-se.
PV adicional: 5 + mod.Cons
Domínio de Habilidades
O companheiro atinge um nível de excelência em certas áreas. Escolha duas perícias nas quais ele já possua proficiência; o bônus de proficiência adicionado aos testes dessas perícias é duplicado. Ao alcançar o 15º nível, você pode escolher mais duas perícias proficientes para receber esse mesmo benefício.
PV adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 5 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 5 + mod.Cons
Foco Cooperativo
O companheiro aprendeu a lutar em perfeita sincronia. Quando ele usar a característica "Assistência Rápida" para ajudar um aliado a realizar um ataque, esse auxílio pode ser dado a uma distância de até 9 metros do alvo. Além disso, se o companheiro atingir esse mesmo alvo com um ataque antes do fim de seu próprio turno, ele causará 2d6 de dano extra do mesmo tipo da arma utilizada.
PV adicional: 5 + mod.Cons
Esquiva Perfeita
O instinto de sobrevivência do companheiro é extraordinário, permitindo que ele escape de efeitos em área. Quando o companheiro for alvo de um efeito que exija um teste de resistência de Destreza para sofrer apenas metade do dano, ele não sofrerá dano algum se for bem-sucedido no teste, e sofrerá apenas metade do dano se falhar.
PV adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 5 + mod.Cons
PV adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 5 + mod.Cons
Reforço Tático
A assistência do companheiro se torna um grande diferencial em combate. Quando ele realizar a ação de Ajudar, o aliado que receber o auxílio ganha um bônus de 1d6 para adicionar à sua rolagem do d20.
Se a ajuda for para uma jogada de ataque, o aliado pode optar por não usar esse bônus para tentar acertar e, caso o ataque atinja o alvo, ele pode somar esse mesmo d6 diretamente no dano causado.
Ao alcançar o 20º nível, esse bônus aumenta para 2d6.
PV adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 5 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 5 + mod.Cons
Execução Impecável
O companheiro treinou suas melhores capacidades a um ponto de excelência invejável. Sempre que ele realizar um teste de atributo que utilize o seu bônus de proficiência, qualquer resultado no d20 igual a 9 ou menor poderá ser tratado automaticamente como um 10.
PV adicional: 5 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 5 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 5 + mod.Cons
Resiliência Mental
A mente do companheiro se tornou extremamente disciplinada para resistir a influências externas. Ele adquire proficiência em um teste de resistência adicional à sua escolha entre as seguintes opções: Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
PV adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 5 + mod.Cons
(Reforço Tático 2d6)