PV Inicial: 6 + mod.Cons
Salvaguarda: Escolha 1 atributo (Inteligência, Sabedoria ou Carisma)
Armas: Simples
Perícias: Escolha 2 (Arcanismo, Atuação, História, Intuição, Investigação, Medicina, Persuasão e Religião.)
Armaduras: Leves
Nenhum. Todos ficam ao cuidado do contratante
Truques Conhecidos: 2 | Magias Preparadas: 1 | Slots (nível 1): 2
Conjuração
O ajudante define seu foco sua função na equipe:
Mágico: O ajudante usará a lista de magias do Mago e seu atributo de conjuração será Inteligência
Curandeiro: O ajudante usará a lista de magias do Clérigo ou Druída (você escolhe) e seu atributo de conjuração será Sabedoria
Prodígio: O ajudante usará a lista de magias do Bardo ou Bruxo e seu atributo de conjuração será Carisma
Espaços de Magia. A tabela Conjuração mostra quantos espaços de magia o ajudante tem para conjurar suas magias de conjurador de Iº círculo ou superior. Para conjurar uma magia, o ajudante deve usar um espaço de magia igual ou superior ao círculo da magia. O ajudante recupera todos os espaços de magia usados ao final de um descanso longo.
Magias Conhecidas. O ajudante conhece dois truques e uma magia de Iº círculo à sua escolha, da sua lista de magias.
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 1): +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Truques conhecidos: +1
(talento)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 1): +1 | Slots (nível 2): +2
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons
Truques Potencializados
Agora você pode adicionar seu atributo de conjuração como dano extra ao conjurar truques
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 2): +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 3): +2
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Truque Conhecido: +1 | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 3): +2
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 2): +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 4): +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons
Magias Potencializadas
Ao conjurar magias de 1º círculo ou superior, adicione o atributo de conjuração como dano ou vida extra
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 4): +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 4): +1 | Slots (nível 5): +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons
(talento)
PV adicional: 4 + mod.Cons | Magias Preparadas: +1 | Slots (nível 5): +1
(nada)
PV adicional: 4 + mod.Cons
Concentração Potencializada
você não precisa realizar testes ao sofrer dano enquanto tiver concentrado