PV Inicial: 10 + mod.Cons
Salvaguarda: Escolha 1 atributo (Força, Destreza ou Constituição)
Armas: Simples e Marciais
Perícias: escolha 2 (Acrobacia, Adestrar Animais, Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção ou Sobrevivência.)
Armaduras: Leves, Médias, e Escudos
Nenhum. Todos ficam aos cuidados do contratante
O ajudante define seu foco inicial de treinamento. Escolha uma das seguintes posturas:
Foco Ofensivo: O ajudante demonstra uma precisão incomum, recebendo um bônus de +2 em todos os seus testes de ataque com armas.
Sentinela Defensivo: Se uma criatura a até 1,5 metro do ajudante realizar um ataque contra um alvo que não seja ele mesmo, o ajudante pode gastar sua reação para atrapalhar o golpe, impondo desvantagem na jogada do atacante (necessário que o ajudante consiga ver o agressor).
PV adicional: 10 + mod.Cons
Recuperação de Fôlego
O ajudante aprende a ignorar a dor momentaneamente. Com uma ação bônus, ele pode recuperar uma quantidade de PV igual a 1d10 + seu nível nesta classe. Este recurso pode ser usado uma vez por descanso curto ou longo. No 20º nível, ele ganha uma carga adicional, totalizando dois usos entre descansos.
PV adicional: 10 + mod.Cons
Precisão Letal
Os ataques do ajudante tornam-se mais perigosos. Ele passa a realizar um acerto crítico sempre que o resultado natural do d20 for 19 ou 20.
PV adicional: 10 + mod.Cons
Incremento no Valor de Habilidade
No 4º nível, e novamente nos níveis 8º, 10º, 12º, 16º e 19º, o ajudante pode:
Aumentar em 2 um valor de habilidade de sua escolha, ou
Aumentar em 1 dois valores de habilidade diferentes de sua escolha.
Nenhum valor de habilidade pode ser elevado acima de 20 por meio deste recurso.
PV adicional: 10 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 10 + mod.Cons
Sucessão de Ataques
A velocidade combativa do ajudante aumenta. Ao declarar a ação de Ataque em seu turno, ele pode realizar dois ataques em vez de um. No nível 15, o ajudante passa a realizar três ataques na mesma ação.
Se o NPC possuir a característica "Ataque Múltiplo" em sua ficha original, você deve escolher entre usar esta habilidade ou o Ataque Múltiplo; os efeitos não se acumulam.
PV adicional: 10 + mod.Cons
Reflexos de Batalha
O ajudante está sempre pronto para a luta. Ele possui vantagem em todas as suas jogadas de Iniciativa.
PV adicional: 10 + mod.Cons
(incremento de habilidade ou talento)
PV adicional: 10 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 10 + mod.Cons
Melhoria na esquiva
A classe de armadura (CA) aumenta em 1
PV adicional: 10 + mod.Cons
Imparável
O ajudante pode resistir a efeitos que superariam outros guerreiros. Se ele falhar em um teste de resistência, pode optar por rolar novamente o dado, sendo obrigado a usar o novo resultado. Uma vez por descanso longo.
No nível 18, O ajudante pode utilizar este recurso duas vezes antes de precisar de um descanso longo.
PV adicional: 10 + mod.Cons
(incremento de habilidade ou talento)
PV adicional: 10 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 10 + mod.Cons
(incremento de habilidade)
PV adicional: 10 + mod.Cons
Ataque extra (2 extras)
PV adicional: 10 + mod.Cons
(incremento de habilidade ou talento)
PV adicional: 10 + mod.Cons
(nada)
PV adicional: 10 + mod.Cons
Imparável (2 usos)
PV adicional: 10 + mod.Cons
(incremento de habiliade ou talento)
PV adicional: 10 + mod.Cons
Recuperação de Fôlego (2 usos)