A vida de um aventureiro em Drakon não é feita apenas de masmorras úmidas e sopros de dragão. Entre uma missão e outra, existem semanas — ou até meses — de calmaria onde o verdadeiro caráter do seu herói floresce.
O Interlúdio representam como você gasta seu recurso mais precioso: o tempo. Seja aprimorando uma técnica esquecida, forjando alianças nas tavernas locais ou acumulando moedas através de trabalho braçal, o que você faz enquanto o mundo não está acabando define quem você se tornará quando o perigo retornar.
Custo. Cada atividade exige uma quantidade mínima de dias
Investimento. Algumas pedem moedas de ouro para cobrir despesas, subornos ou materiais.
Risco e Recompensa: Suas escolhas e testes de dados determinarão se você obteve um sucesso brilhante, um ganho modesto ou se acabou se envolvendo em uma complicação inesperada.
A atividade de Espetáculo Público permite que artistas, oradores e acrobatas usem seu talento para financiar seu estilo de vida e, quem sabe, conquistar o coração do povo de Drakon.
Resolução. Para determinar o sucesso das suas apresentações, você realiza um teste de Carisma (Atuação). O resultado dita o quão lucrativa — ou desastrosa — foi sua temporada artística:
Resultado | Desfecho do Espetáculo
1–9, Fiasco: Sua performance não foi boa e você passará por uma complicação
10–14, Apresentação Modesta: Você consegue entreter os locais. Ganha o suficiente para manter um estilo de vida Pobre
15–20, Sucesso Regional: Suas canções ou truques viram o assunto da taverna. Garante um estilo de vida Modesto.
21+, Mestre do Palco: Você é a sensação da cidade! Garante um estilo de vida Confortável + 25 PO
Esta atividade representa o tempo dedicado ao serviço de uma divindade, templo ou filosofia em Drakon, seja realizando ritos, auxiliando os necessitados ou organizando arquivos canônicos.
Resolução. O jogador realiza um teste de Inteligência (Religião) ou Carisma (Persuasão). O resultado define a influência e os favores conquistados com a fé local:
Resultado | Desfecho do Espetáculo
1–9, Fiasco: Seus ritos não foram bom e você passará por uma complicação
10–20, Reconhecimento (2 pp): Ganha o suficiente para manter um estilo de vida Pobre
21+, Benfeitor do Templo (2po): Garante um estilo de vida Modesto + 1 favor do templo