A aventura começa com os aventureiros indo em um festival lunar anual do qual o rei de Caesium comemora junto de seus súditos (de nobres a plebeus), o festival é uma ótima oportunidade para todos que todos tenham a oportunidade de fazer negócios, abrir oportunidades ou simplesmente comemorar todos juntos. O festival acontece pois muitas raças civilizadas comemoram a passagem da idade juntos assim como é comemorado a mudança de estação.
Meio-Elfo da classe Bruxo com o seu Patrono Grande Antigo chamado Zagreus com seu fiel companheiro Splinter
A elfa da classe ladina que se destacava com suas artes de ladroagem, arrombamento e furtividade
O humano da classe feiticeiro com sua linhagem draconica com o foco arcano espalhado pela pele em forma de tatuagem
Esses 3 passaram por diversas presepadas na cidade e assim conheceram alguns personagens da trama: Tobias (gnomo-ladino) e Solange (Maga Elfa de Tuira)
Durante o festival que estava ocorrendo a noite, um ladino misterioso atacou o lugar e sequestrou a princesa, ainda durante a fuga dele, muitos dos cidadãos presentes acabaram se tornando zumbis que saíram atacando todos ali naquele momento. O grupo foi um dos poucos sobreviventes que conseguiram sair do local a tempo e obtiveram um refúgio dado pelo rei no quartel
No dia seguinte, o rei convocou os sobreviventes para fazer um pedido: encontrem a princesa a todo custo, mas não era um pedido imperial, era um pedido de pai para os cidadãos então aos que concluíssem a missão, obteriam um favor do rei. Para garantir que a missão seria cumprida mantendo a ordem, ele certificou de deixa guardas com os grupos formados para lembra-los das leis e um dos guardas e ela do qual foi escolhida para cuidar do grupo de aventureiros foi a aventureira Thorya. Logo no quartel, os aventureiros tiveram o prazer de conhecer e integrar o filho de uma família nobre mais incrível e badalado da região de Caesium, Fenwick! O mesmo se interessou em ajudar o grupo e até ofereceu itens de maneira fiada na loja de sua amiga Jéssica a custa do seu pescoço como garantia, mas ele e o grupo conseguiu pagar antes que cobrasse a divida!
Uma Anã da classe barbara que trabalhava como guarda na capital de Caesium
Uma Aasimar da classe bardo que usava como instrumento musical um tambor
Um gnomo com passado de Nobre e usa de seus conhecimentos para a arte da enganação e da música com a sua flauta
Tanto a Thorya como guarda para vigiar o grupo se juntou como com o tempo a Theresa Pompom que tentou ajudar no começo mas ela precisava realizar tarefas que se distanciava do grupo. Todos se juntaram para comprar itens e fazerem uma missão, missão essa que poderiam não voltar: atacar uma tribo orc. Apesar dos esforços, houve a baixa da Thorya que lutou bravamente pelos seus companheiros até o fim, sem medo. Após a sua morte, eles puderam conhecer o aventureiro Hellbram que vivia logo ali, deu refugio, comida e ainda os ajudou a finalizar sua missão contra o ataque da tribo orc.
Ilustração da Torya guiando o seu grupo pelo céu
Um eladrin da classe druída, ele vivia ali próximo dos portões de Caesium protegendo sua floresta natural e também seu lar
Os aventureiros, exaustos após sua última missão (com exceção de Hellbram), retornaram à capital e buscaram refúgio no quartel. Durante a noite, Eryndor se retirou em busca de sabedoria e orientação de seu patrono. Em uma revelação profunda, ele compreendeu seu novo propósito no mundo: espalhar a palavra de Zagreus. Assim, ele abraçou sua nova vocação, despertando como Clérigo de Batalha de Zagreus.
Na manhã seguinte, enquanto eram guiados pelo guarda do quartel em direção ao castelo para o pronunciamento do Rei, Solange agiu. Usando Sugestão, ela afastou o guarda, revelando, a sós, a terrível verdade: uma natureza demoníaca envolve o Rei. Solange acredita que ele está planejando um ritual macabro que consumiria o sangue de inúmeras pessoas de sua própria e até outras nações. Ela revelou ter se infiltrado na cidade para investigar essa força maligna que já se manifestava sutilmente em Tuira. Embora seu grão-mestre a subestime, Solange recebeu a missão de investigar essa crescente ameaça. Ela sugeriu que o grupo buscasse o Ladino que havia sequestrado a Princesa, pois ela sabia como rastreá-lo.
Ao chegarem ao local indicado, o grupo se deparou com uma cena surpreendente: o Ladino e a Princesa estavam em paz. A Princesa revelou que, na verdade, ele a havia salvado das garras de seu próprio pai, o Rei, devido ao seu conhecimento sobre os malefícios reais. O Ladino, apresentando-se como Vex, alertou que a Guarda de Caesium estava em seu encalço e que a fuga era urgente. A única rota viável seria pelos túneis do subterrâneo da cidade.
O grupo concordou e mergulhou nas passagens escuras. Em meio a diversas adversidades, eles despertaram acidentalmente um Gigante de Ferro. Em pânico, a equipe correu em direção à saída, mas no desespero do momento e com o portão se fechando, Vex foi deixado para trás. Sem ter como retornar, os aventureiros continuaram a jornada. Após três dias ininterruptos pelos túneis, eles finalmente emergiram de Caesium, chegando à nação de Falonde. O próximo destino é Marsh, o local de origem de Vex, onde ele havia recebido a missão de salvar os membros da realeza possivelmente sob o controle do Rei.
Assim se encerra o Ato I. Os aventureiros descobriram que Caesium não é a nação que aparentava ser, e o Rei, antes a face da justiça, agora é o epicentro de uma conspiração demoníaca. O grupo perdeu um aliado, mas ganhou uma causa. A jornada continua. Eles estão sendo caçados, carregam o peso da verdade e precisam cruzar Falonde para buscar aliados em Marsh.