PATRULHEIRO
ou "Guardião" conforme a versão 2024
ou "Guardião" conforme a versão 2024
PV Inicial: 10 + mod.Cons
Salvaguarda: Força e Destreza
Armas: Simples e Marciais
Perícias: escolha 3 (Adestrar Animais, Atletismo, Furtividade, Intuição, Investigação, Natureza, Percepção, Sobrevivência)
Ferramentas: -
Armaduras: Leves, Médias, e Escudos
[A] 1 armadura de couro batido + 1 arco longo + 1 aljava com 20 flechas + 1 cimitarra + 1 foco druídico (ramo de visco) + 1 pacote do explorador + 7po.
[B] 150po.
Conjuração Spellcasting | PHB p. 119
Você aprendeu a canalizar a essência mágica da natureza para conjurar magias.
• Slots de Magia. No nível 1, você possui dois slots de nível 1. Você recupera todos os slots gastos ao finalizar um descanso longo.
• Magias Preparadas de Nível 1+. Você prepara a lista de magias de nível 1+ que estão disponíveis para você conjurar com esse traço. De início, escolha duas magias de nível 1 da lista de patrulheiro. O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de patrulheiro. As magias escolhidas devem ser de um nível para o qual você tenha slots de magia. Se um outro traço de patrulheiro lhe der magias que você sempre têm preparadas, essas magias não contam para o número de magias na lista que você prepara com esse traço, mas essas magias no mais contam como magias de patrulheiro para você.
• Alterando as suas Magias Preparadas. Sempre que finalizar um descanso longo, você pode substituir uma magia da sua lista por uma outra magia de patrulheiro para a qual você tenha slots de magia.
• Habilidade de Conjuração. Sabedoria é a sua habilidade de conjuração para as suas magias de patrulheiro.
• Foco de Conjuração. Você pode usar um foco druídico como um foco de conjuração para as suas magias patrulheiro.
Inimigo Favorito Favored Enemy | PHB p. 119
Você sempre tem a magia marca do caçador preparada. Você pode conjurá-la duas vezes sem gastar um slot de magia, e você recupera todos os usos gastos dessa habilidade ao finalizar um descanso longo.
O número de vezes que você pode conjurar a magia sem um slot de magia aumenta para 3/4/5/6 nos níveis 5/9/13/17 dessa classe.
Maestria em Arma Weapon Mastery | PHB p. 120
Seu treinamento com armas lhe permite usar a propriedade Maestria de dois tipos de armas à sua escolha com as quais você tenha proficiência, como arcos longos e espadas curtas. Sempre que finalizar um descanso longo, você pode alterar os tipos de armas que você escolheu. Por exemplo, você poderia alterar para usar as propriedades de Maestria de cimitarras e espadas longas.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1): +1
Estilo de luta Fighting Style | PHB p. 120
Você ganha um talento de Estilo de Luta à sua escolha. Em vez de escolher um desses talentos, você pode escolher a opção abaixo.
• Guerreiro Druídico. Você aprende dois truques da lista de druida à sua escolha. Os truques escolhidos contam como magias de patrulheiro para você, e Sabedoria é a sua habilidade de conjuração para elas. Sempre que ganhar um nível de patrulheiro, você pode substituir um desses truques por um outro truque de druida.
Explorador Hábil Deft Explorer | PHB p. 120
Graças às suas viagens, você ganha os seguintes benefícios.
• Especialização. Escolha uma das suas proficiências em perícia com a qual você não tenha especialização. Você ganha especialização nessa perícia.
• Idiomas. Você conhece dois idiomas à sua escolha.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1): +1 | Slots (nível 1): +1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1): +1
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Slots (nível 1): +1; (nível 2): 2
Ataque Extra Extra Attack | PHB p. 120
Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que fizer a ação Atacar no seu turno.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Itinerante Roving | PHB p. 121
Seu deslocamento aumenta em 3m enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada. Você também tem um deslocamento de escalada e de natação igual ao seu deslocamento.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Slots (nível 2): +1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +2 | Slots (nível 3): 2
Especialização Expertise | PHB p. 121
Escolha duas das suas proficiências em perícias com as quais você não tenha especialização. Você ganha especialização nessas perícias.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Incansável Tireless | PHB p. 121
Forças primais agora lhe ajudam a abastecer as suas viagens, concedendo-lhe os seguintes benefícios.
• PVs Temporários. Com uma ação Mágica, você pode se conceder um número de PVs temporários igual a 1d8 + o seu mod.Sab (mínimo de 1). Você pode usar essa ação um número de vezes igual ao seu mod.Sab (mínimo de 1), e você recupera todos os usos gastos ao finalizar um descanso longo.
• Diminuir Exaustão. Sempre que finalizar um descanso curto, o seu nível de exaustão, se tiver algum, diminui em 1.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +1 | Slots (nível 3): +1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1 | Slots (nível 4): 1
Caçador Implacável Relentless Hunter | PHB p. 121
Sofrer dano não pode quebrar a sua concentração na marca do caçador.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Véu da Natureza Nature's Veil | PHB p. 121
Você invoca espíritos da natureza para magicamente se ocultar. Com uma ação bônus, você pode se conceder a condição invisível até o final do seu próximo turno. Você pode usar esse traço um número de vezes igual ao seu mod.Sab (mínimo de 1), e você recupera todos os usos gastos ao finalizar um descanso longo.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1 | Slots (nível 4): +1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +2 | Slots (nível 4): +1; (nível 5): 1
Caçador Preciso Precise Hunter | PHB p. 121
Você tem vantagem nas rolagens de ataque contra a criatura atualmente marcada pela sua marca do caçador.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Sentidos Ferais Feral Senses | PHB p. 121
Sua conexão com as forças da natureza lhe garante visão às cegas com um alcance de 9m.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Slots (nível 5): +1
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Exterminador de Inimigos Foe Slayer | PHB p. 121
O dado de dano da sua marca do caçador se torna um d10 em vez de um d6.
Conhecimento do Caçador Hunter's Lore | PHB p. 127
Você pode conclamar as forças da natureza para revelar certas forças e fraquezas da sua presa. Enquanto uma criatura estiver marcada pela sua marca do caçador, você sabe se essa criatura tem quaisquer imunidades, resistências, ou vulnerabilidades, e se a criatura tiver alguma, você sabe quais são.
Presa do Caçador Hunter's Prey | PHB p. 127
Você ganha uma das seguintes opções de traço à sua escolha. Sempre que finalizar um descanso curto ou longo, você pode substituir a opção escolhida por outra.
• Assassino de Colossos. Sua tenacidade pode desgastar até mesmo os inimigos mais resilientes. Quando você acertar uma criatura com uma arma, a arma causa 1d8 de dano extra ao alvo se ela tiver algum dos PVs dela faltando. Você pode causar esse dano extra apenas uma vez por turno.
• Destruidor de Hordas. Uma vez em cada um dos seus turnos ao fazer um ataque com uma arma, você pode fazer um outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que estiver a até 1,5m do alvo original, que esteja dentro do alcance da arma, e que você não tenha atacado neste turno.
Táticas Defensivas Defensive Tactics | PHB p. 127
Você ganha uma das seguintes opções de traço à sua escolha. Sempre que finalizar um descanso curto ou longo, você pode substituir a opção escolhida por outra.
• Fuga da Horda. Ataques de oportunidade têm desvantagem contra você.
• Defesa de Ataques Múltiplos. Quando uma criatura lhe acertar com uma rolagem de ataque, essa criatura tem desvantagem em todas as outras rolagens de ataque contra você neste turno.
Presa do Caçador Superior Superior Hunter's Prey | PHB p. 127
Uma vez por turno ao causar dano a uma criatura marcada pela sua marca do caçador, você também pode causar o dano extra dessa magia a uma criatura visível diferente a até 9m da primeira criatura.
Defesa do Caçador Superior Superior Hunter's Defense | PHB p. 127
Ao sofrer dano, você pode usar uma reação para conceder a si mesmo resistência a esse dano e a qualquer outro dano do mesmo tipo até o final do turno atual.
referencia: homebrew Legacies of the Emblem
As vastas planícies de Sacae são o lar de muitas tribos nômades, muitas das quais vivem da terra e sobrevivem do que a natureza lhes traz. Eles reverenciam profundamente suas divindades, o Pai Céu e a Mãe Terra, e pedem sua orientação e apoio em suas diversas viagens.
Magia do Errante de Sacae
A partir do 3º nível, o Pai Céu e a Mãe Terra concederam a você uma quantidade extra de habilidade mágica. Você aprende uma magia adicional ao atingir certos níveis nesta classe, conforme mostrado na tabela de Magias do Errante de Sacae. Cada magia conta como uma magia de patrulheiro para você e não conta no número de magias de patrulheiro que você conhece.
3º Heroísmo (Heroism)
5º Zona da Verdade (Zone of Truth)
9º Muralha de Vento (Wind Wall)
13º Terreno Alucinógeno (Hallucinatory Terrain)
17º Punição Banidora (Banishing Smite)
Vantagem Nômade
você foi treinado para agir rapidamente em momentos de grande necessidade. Quando você for atacado por um inimigo que possa ver e seus Pontos de Vida atuais forem iguais ou inferiores à metade do seu máximo de Pontos de Vida, você pode usar sua reação para realizar um ataque de arma contra o inimigo que está alvejando você, caso ele esteja dentro do alcance do seu ataque.
Nômades Confiáveis
Os Sacaenos são conhecidos por sua honestidade incrível. você ganha proficiência em testes de Carisma (Persuasão) e, sempre que realizar um desses testes, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria ao resultado da jogada.
Velocidade Desafiadora
você aprendeu os métodos sacaenos para manter a agilidade em combate. Enquanto você tiver mais da metade do seu máximo de Pontos de Vida, seu deslocamento aumenta em 3 metros (10 feet) e terrenos difíceis não custam movimento adicional.
Seu deslocamento aumenta em mais 1,5 metro (5 feet) quando você atingir o 15º nível nesta classe, totalizando um aumento de 4,5 metros (15 feet) enquanto estiver com mais da metade dos seus Pontos de Vida.
Silencioso como as Planícies
você ganha a habilidade de exalar uma aura de paz ao seu redor, emulando o ambiente calmo encontrado nas planícies de Sacae. Você aprende a magia Passos sem Pegadas (Pass Without Trace). Se você já conhece essa magia, pode escolher outra magia da lista de magias de patrulheiro para a qual possua espaços de magia. Esta magia não conta no número total de magias de patrulheiro que você pode aprender.
Você pode conjurar essa magia uma vez sem gastar um espaço de magia. Você deve terminar um descanso longo para poder fazê-lo novamente desta forma.
Sol Katti
você tem vantagem em testes de resistência contra magias e efeitos mágicos. Além disso, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno, o primeiro ataque que atingir o alvo causa 1d6 de dano adicional do mesmo tipo de dano da arma.