PV Inicial: 10 + mod.Cons
Salvaguarda: Força e Constituição
Armas: Simples e Marciais
Perícias: escolha 2 (Acrobacia, Adestrar Animais, Atletismo, História, Intimidação, Intuição, Percepção, Persuasão, Sobrevivência)
Ferramentas: -
Armaduras: Leves, Médias, Pesadas, e Escudos
[A] 1 cota de malha + 1 espada grande + 1 mangual + 8 azagaias + 1 pacote do aventureiro + 4po.
[B] 1 armadura de couro batido + 1 espada curta + 1 cimitarra + 1 arco longo com 20 flechas e 1 aljava + 1 pacote do aventureiro + 11po.
[C] 155po.
Estilo de Luta Fighting Style | PHB p. 91
Você afiou a sua proeza marcial e agora ganha um talento de Estilo de Luta à sua escolha. Sempre que ganhar um nível de guerreiro, você pode substituir o talento escolhido por um talento de Estilo de Luta diferente.
Retomar o Fôlego Second Wind | PHB p. 91
Você tem uma reserva limitada de estamina física e mental que você pode acessar. Com uma ação bônus, você pode usá-la para recuperar PVs iguais a 1d10 + o seu nível de guerreiro. Você pode usar esse traço duas vezes. Você recupera um uso gasto ao finalizar um descanso curto, e você recupera todos os usos gastos ao finalizar um descanso longo.
O número de usos aumenta para 3/4 nos níveis 4/10 dessa classe.
Maestria em Arma Weapon Mastery | PHB p. 91
O seu treinamento com armas lhe permite usar as propriedades de maestria de três tipos de armas simples ou marciais à sua escolha. Sempre que finalizar um descanso longo, você pode praticar técnicas com armas e alterar uma dessas escolhas de arma.
O número de armas aumenta para 4/5/6 nos níveis 4/10/16 dessa classe.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Surto de Ação Action Surge | PHB p. 91
Você pode se pressionar para além dos limites normais por um momento. No seu turno, você pode fazer uma ação adicional, exceto a ação Mágica. Assim que usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até finalizar um descanso curto ou longo.
O número de usos aumenta para 2 no nível 17 dessa classe, mas você só pode usar o traço uma vez num turno.
Mente Tática Tactical Mind | PHB p. 91
Você tem uma mente boa para táticas dentro e fora do campo de batalha. Ao falhar num teste de habilidade, você pode gastar um uso do seu Retomar o Fôlego para se pressionar em direção ao sucesso. Em vez de recuperar PVs, você rola 1d10 e adiciona o número rolado ao teste de habilidade, potencialmente transformando-o num sucesso. Se o teste ainda assim falhar, esse uso de Retomar o Fôlego não é gasto.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Retomar o Fôlego (3 usos) | Maestria em Arma (4 armas)
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Ataque Extra Extra Attack | PHB p. 92
Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que fizer a ação Atacar no seu turno.
Mudança Tática Tactical Shift | PHB p. 92
Sempre que ativar o seu Retomar o Fôlego com uma ação bônus, você pode se mover a até metade do seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Indomável Indomitable | PHB p. 92
Se falhar numa salvaguarda, você pode rerrolá-la com um bônus igual ao seu nível de guerreiro. Você deve usar a nova rolagem, e você não pode usar esse traço novamente até finalizar um descanso longo.
O número de usos aumenta para 2/3 nos níveis 13/17 dessa classe.
Mestre Tático Tactical Master | PHB p. 92
Ao atacar com uma arma cuja propriedade de maestria você possa usar, você pode substituir essa propriedade pela propriedade Empurrar, Enfraquecer ou Retardar para esse ataque.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Retomar o Fôlego (4 usos) | Maestria em Arma (5 armas)
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Dois Ataques Extras Two Extra Attacks | PHB p. 92
Você pode atacar três vezes, em vez de uma, sempre que fizer a ação Atacar no seu turno.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Indomável (2 usos)
Ataques Estudados Studied Attacks | PHB p. 92
Você estuda os seus oponentes e aprende com cada ataque que faz. Se fizer uma rolagem de ataque contra uma criatura e errar, você tem vantagem na sua próxima rolagem de ataque contra essa criatura antes do final do seu próximo turno.
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Maestria em Arma (6 armas)
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Surto de Ação (2 usos) | Indomável (3 usos)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(traço de subclasse)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 6 + mod.Cons
Três Ataques Extras Three Extra Attacks | PHB p. 92
Você pode atacar quatro vezes, em vez de uma, sempre que fizer a ação Atacar no seu turno.
Crítico Aprimorado Improved Critical | PHB p. 96
Suas rolagens de ataque armado e ataque desarmado podem marcar um acerto crítico numa rolagem 19 ou 20 no d20.
Atleta Notável Remarkable Athlete | PHB p. 96
Graças à sua forma atlética, você tem vantagem nas rolagens de iniciativa e nos testes de Força (Atletismo). Além disso, imediatamente após marcar um acerto crítico, você pode se mover a até metade do seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.
Estilo de Luta Adicional Additional Fighting Style | PHB p. 96
Você ganha um outro talento de Estilo de Luta à sua escolha.
Guerreiro Heróico Heroic Warrior | PHB p. 96
O calor da batalha o guia em direção à vitória. Durante o combate, você pode se conceder inspiração heróica sempre que iniciar o seu turno sem ela.
Crítico Superior Superior Critical | PHB p. 96
Suas rolagens de ataque armado e ataque desarmado podem agora marcar um acerto crítico numa rolagem 18-20 no d20.
18) Sobrevivente Survivor | PHB p. 96
Você atinge o ápice da resiliência em batalha, o que lhe garante os seguintes benefícios:
• Desafiar a Morte. Você tem vantagem nas salvaguardas contra a morte. Além disso, ao rolar 18-20 numa salvaguarda contra a morte, você ganha o benefício de rolar um 20 nela.
• Inspiração Heróica. No início de cada um dos seus turnos, você recupera PVs iguais a 5 + o seu mod.Cons se você estiver ensanguentado e tiver ao menos 1 PV.