PV Inicial: 8 + mod.Cons
Salvaguarda: Sabedoria e Carisma
Armas: Simples
Perícias: escolha 2 (História, Intuição, Medicina, Persuasão, Religião)
Ferramentas: -
Armaduras: Leves, Médias, e Escudos
[A] 1 camisão de malha + 1 escudo + 1 maça + 1 símbolo sagrado + 1 pacote do sacerdote + 7po.
[B] 110po.
Conjuração Spellcasting | PHB p. 69
Você aprendeu a conjurar magias através de oração e meditação.
• Truques. Você conhece três truques à sua escolha da lista de clérigo. Sempre que ganhar um nível de clérigo, você pode substituir um dos seus truques por um outro truque à sua escolha da lista de clérigo.
Você aprende mais um truque nos níveis 4/10 dessa classe.
• Slots de Magia. No nível 1, você possui dois slots de nível 1. Você recupera todos os slots gastos ao finalizar um descanso longo.
• Magias Preparadas de Nível 1+. Você prepara a lista de magias de nível 1+ que estão disponíveis para você conjurar com esse traço. De início, escolha quatro magias de nível 1 da lista de clérigo. O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de clérigo. As magias escolhidas devem ser de um nível para o qual você tenha slots de magia. Se um outro traço de clérigo lhe der magias que você sempre têm preparadas, essas magias não contam para o número de magias na lista que você pode preparar com esse traço, mas essas magias no mais contam como magias de clérigo para você.
• Alterando as suas Magias Preparadas. Sempre que finalizar um descanso longo, você pode alterar a sua lista de magias preparadas, substituindo qualquer uma dessas magias por outras magias de clérigo para as quais você tenha slots de magia.
• Habilidade de Conjuração. Sabedoria é a sua habilidade de conjuração para as suas magias de clérigo.
• Foco de Conjuração. Você pode usar um símbolo sagrado como foco de conjuração para as suas magias de clérigo.
Ordem Divina Divine Order | PHB p. 70
Você se dedicou a um dos seguintes papéis sagrados à sua escolha.
• Protetor. Treinado para batalha, você ganha proficiência com armas marciais e treinamento com armaduras pesadas.
• Taumaturgo. Você conhece um truque extra da lista de clérigo. Além disso, a sua conexão mística com o divino lhe concede um bônus nos seus testes de Inteligência (Arcanismo ou Religião). O bônus é igual ao seu mod.Sab (mínimo de +1).
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1): +1 | Slots (nível 1): +1
Canalizar Divindade Channel Divinity | PHB p. 70
Você pode canalizar energia divina diretamente dos Planos Externos para abastecer efeitos mágicos. Você começa com dois desses efeitos descritos abaixo. Cada vez que você usar o seu Canalizar Divindade dessa classe, escolha qual efeito de Canalizar Divindade dessa classe criar. Você ganha opções de efeitos adicionais em níveis maiores de clérigo. Você pode usar o Canalizar Divindade dessa classe duas vezes. Você recupera um dos usos gastos dele ao finalizar um descanso curto, e você recupera todos os usos gastos ao finalizar um descanso longo. Se um efeito de Canalizar Divindade requerer uma salvaguarda, a CD é igual à CD de magia do traço Conjuração dessa classe.
• Fagulha Divina. Com uma ação Mágica, você aponta o seu símbolo sagrado numa outra criatura visível a até 9m de você e foca energia divina nela. Role 1d8 e adicione o seu mod.Sab. Você restaura PVs à criatura iguais a esse total ou força a criatura a fazer uma salvaguarda de Constituição. Numa falha, a criatura sofre dano necrótico ou radiante (à sua escolha) igual a esse total. Num sucesso, a criatura sofre metade desse dano (arredondado para baixo).
Você rola 2d8/3d8/4d8 nos níveis 7/13/18 dessa classe.
• Expulsar Mortos-Vivos. Com uma ação Mágica, você apresenta o seu símbolo sagrado e censura criaturas mortas-vivas. Cada Morto-Vivo à sua escolha a até 9m de você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Se falhar na salvaguarda dela, a criatura tem as condições amedrontado e incapacitado por 1 minuto. Por essa duração, ela tenta se mover o mais longe de você que puder nos turnos dela. Esse efeito termina antes na criatura se ela sofrer algum dano, se você tiver a condição incapacitado, ou se você morrer.
O número de usos desse traço aumenta para 3/4 nos níveis 6/18 dessa classe.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Slots (nível 1): +1; (nível 2): 2
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Slots (nível 2): +1 | Truque: +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +2 | Slots (nível 3): 2
Cauterizar Mortos-Vivos Sear Undead | PHB p. 71
Sempre que usar Expulsar Mortos-Vivos, você pode rolar um número de d8s igual ao seu mod.Sab (mínimo de 1d8) e somar os dados. Cada Morto-Vivo que falhar na salvaguarda dele contra esse uso de Expulsar Mortos-Vivos sofre dano radiante igual ao total da rolagem. Esse dano não encerra o efeito de expulsar.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +1 | Slots (nível 3): +1 | Canalizar Divindade (3 usos)
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1 | Slots (nível 4): 1 | Fagulha Divina (2d8)
Golpes Abençoados Blessed Strikes | PHB p. 71
Poder divino infunde você em batalha. Você ganha uma das seguintes opções à sua escolha.
• Golpe Divino. Uma vez em cada um dos seus turnos ao acertar uma criatura com uma rolagem de ataque armado, você pode fazer com que o alvo sofra 1d8 de dano necrótico ou radiante extra (à sua escolha).
• Conjuração Potente. Adicione o seu mod.Sab ao dano que você causa com qualquer truque de clérigo.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1 | Slots (nível 4): +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +2 | Slots (nível 4): +1; (nível 5): 1
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Slots (nível 5): +1 | Truque: +1
Intervenção Divina Divine Intervention | PHB p. 71
Você pode chamar pela sua divindade ou panteão para intervir a seu favor. Com uma ação Mágica, escolha qualquer magia de nível 5 ou menor que não requeira uma reação para ser conjurada. Como parte da mesma ação, você conjura essa magia sem gastar um slot de magia ou precisar de componentes materiais. Você não pode usar esse traço novamente até finalizar um descanso longo.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-6): +1 | Slots (nível 6): 1
PV Adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-7): +1 | Slots (nível 7): 1 | Fagulha Divina (3d8)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Golpes Abençoados Aprimorados Improved Blessed Strikes | PHB p. 71
A opção que você escolheu para Golpes Abençoados fica mais poderosa.
• Golpe Divino. O dano extra do seu Golpe Divino aumenta para 2d8.
• Conjuração Potente. Ao conjurar um truque de clérigo e causar dano a uma criatura com ele, você pode conceder vitalidade a si mesmo ou a uma outra criatura a até 18m de você, garantindo um número de PVs temporários igual a duas vezes o seu mod.Sab.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-8): +1 | Slots (nível 8): 1
PV Adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 9): 1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 5): +1 | Canalizar Divindade (4 usos) | Fagulha Divina (4d8)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 6): +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 7): +1
Intervenção Divina Maior Greater Divine Intervention | PHB p. 71
Você pode chamar por uma intervenção divina ainda mais poderosa. Ao usar o seu traço Intervenção Divina, você pode escolher desejo ao selecionar uma magia. Se o fizer, você não pode usar a Intervenção Divina novamente até finalizar 2d4 descansos longos.
Magias de Domínio Domain Spells | PHB p. 73
A sua conexão com esse domínio divino assegura que você sempre tenha certas magias prontas. Ao alcançar um nível de clérigo especificado na tabela abaixo, você sempre tem as magias listadas preparadas.
Magias Preparadas (por nível de clérigo)
nível 3 | 1) benção, curar ferimentos; 2) ajuda, restauração menor
nível 5 | 3) palavra curativa em massa, revivificar
nível 7 | 4) aura de vida, proteção contra a morte
nível 9 | 5) curar ferimentos em massa, restauração maior
Discípulo da Vida Disciple of Life | PHB p. 73
Quando uma magia que você conjurar com um slot de magia restaurar PVs a uma criatura, essa criatura recupera PVs adicionais no turno que você conjurou a magia. Os PVs adicionais são iguais a 2 + o nível de slot da magia.
Preservar a Vida Preserve Life | PHB p. 73
Com uma ação Mágica, você apresenta o seu símbolo sagrado e gasta um uso do seu Canalizar Divindade para evocar uma energia curativa que pode restaurar um número de PVs igual a cinco vezes o seu nível de clérigo. Escolha criaturas ensanguentadas a até 9m de você (o que pode incluir você), e divida esses PVs entre elas. Esse traço pode restaurar uma criatura a não mais que metade do PV máximo dela.
Curandeiro Abençoado Blessed Healer | PHB p. 74
As magias de cura que você conjura nos outros curam você também. Imediatamente após conjurar uma magia com um slot de magia que restaure PVs a uma ou mais criaturas diferente de você, você recupera PVs iguais a 2 + o nível de slot da magia.
Cura Suprema Supreme Healing | PHB p. 74
Quando você normalmente rolaria um ou mais dados para restaurar PVs a uma criatura com uma magia ou o Canalizar Divindade, não role esses dados para a cura; ao invés, use o maior número possível para cada dado. Por exemplo, em vez de restaurar 2d6 PVs a uma criatura com uma magia, você restaura 12.