PV Inicial: 8 + mod.Cons
Salvaguarda: Sabedoria e Carisma
Armas: Simples
Perícias: escolha 2 (Arcanismo, Enganação, História, Intimidação, Investigação, Natureza, Religião)
Ferramentas: -
Armaduras: Leves
[A] 1 armadura de couro + 1 foice + 2 adagas + 1 foco arcano (orbe) + 1 livro (ocultismo) + 1 pacote do acadêmico + 15po.
[B] 100po.
Magia de Pacto Pact Magic | PHB p. 153-154
Através de cerimônia oculta, você formou um pacto com uma entidade misteriosa para ganhar poderes mágicos. A entidade é uma voz nas sombras - a identidade dela não é evidente - mas a dádiva dela a você é concreta: a habilidade de conjurar magias.
• Truques. Você conhece dois truques à sua escolha da lista de bruxo. Sempre que ganhar um nível de bruxo, você pode substituir um dos seus truques desse traço por um outro truque de bruxo à sua escolha.
Você aprende mais um truque nos níveis 4/10 dessa classe.
• Slots de Magia. No nível 1, você possui um slot de nível 1. Você recupera todos os slots gastos ao finalizar um descanso curto ou longo.
• Magias Preparadas de Nível 1+. Você prepara a lista de magias de nível 1+ que estão disponíveis para você conjurar com esse traço. De início, escolha duas magias de nível 1 da lista de bruxo. O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de bruxo. As magias escolhidas devem ser de um nível para o qual você tenha slots de magia. Se um outro traço de bruxo lhe der magias que você sempre têm preparadas, essas magias não contam para o número de magias na lista que você prepara com esse traço, mas essas magias no mais contam como magias de bruxo para você.
• Alterando as suas Magias Preparadas. Sempre que ganhar um nível de bruxo, você pode substituir uma magia na sua lista por uma outra magia de bruxo de um nível elegível.
• Habilidade de Conjuração. Carisma é a habilidade de conjuração para as suas magias de bruxo.
• Foco de Conjuração. Você pode usar um foco arcano como foco de conjuração para as suas magias de bruxo.
Invocações Místicas Eldritch Invocations | PHB p. 153
Você descobriu as Invocações Místicas, fragmentos de conhecimento proibido que lhe imbuem com uma habilidade mágica permanente ou outras lições. Você ganha uma invocação à sua escolha da lista mostrada mais abaixo. Se uma invocação tiver um prerrequisito, você deve atendê-lo ao aprender essa invocação. Sempre que ganhar um nível de bruxo, você pode substituir uma das suas invocações por uma outra para a qual você se qualifique. Você não pode substituir uma invocação se ela for prerrequisito de uma outra invocação que você tenha. Você não pode selecionar a mesma invocação mais de uma vez, a menos que a descrição da invocação diga o contrário.
O número de invocações aprendidas aumenta para 3/5/6/7/8/9/10 nos níveis 2/5/7/9/12/15/18 dessa classe.
Invocações Místicas Disponíveis
Armadura das Sombras Armor of Shadows | PHB p. 155
Você pode conjurar armadura arcana em si mesmo sem gastar um slot de magia.
Mente Mística Eldritch Mind | PHB p. 155
Você tem vantagem nas salvaguardas de Constituição que fizer para manter a concentração.
Pacto da Corrente Pact of the Chain | PHB p. 157
Você aprende a magia convocar familiar e pode conjurá-la com uma ação Mágica sem gastar um slot de magia. Ao conjurar a magia, você escolhe uma das formas normais para o seu familiar ou uma das seguintes formas especiais: diabrete, esfinge maravilhosa, esqueleto, larva slaad, pseudodragão, quasit, serpente venenosa, ou sprite. Além disso, ao fazer a ação Atacar, você pode abrir mão de um dos seus próprios ataques para permitir que o seu familiar faça um ataque dele próprio com a reação dele.
Pacto da Lâmina Pact of the Blade | PHB p. 156-157
Com uma ação bônus, você pode conjurar uma arma de pacto na sua mão - uma arma melee simples ou marcial à sua escolha com a qual você se vincula - ou criar um vínculo com uma arma mágica que você tocar; você não pode se vincular a uma arma mágica se alguém estiver sintonizado a ela ou se um outro bruxo estiver vinculado a ela. Até o vínculo terminar, você tem proficiência com a arma, e você pode usá-la como um foco de conjuração. Sempre que atacar com a arma vinculada, você pode usar o seu mod.Car para as rolagens de ataque e dano, em vez de usar Força ou Destreza; e você pode fazer com que a arma cause dano necrótico, psíquico ou radiante, ou o tipo de dano normal dela. O seu vínculo com a arma termina se você usar a ação bônus desse traço novamente, se a arma ficar a mais de 1,5m de distância de você por 1 minuto ou mais, ou se você morrer. Uma arma conjurada desaparece quando o vínculo terminar.
Pacto do Tomo Pact of the Tome | PHB p. 157
Tecendo fios das sombras, você conjura um livro em sua mão ao final de um descanso curto ou longo. Esse Livro das Sombras (você determina a aparência dele) contém magia mística que apenas você pode acessar, garantindo-lhe os benefícios abaixo. O livro desaparece se você conjurar um outro livro com esse traço ou se você morrer.
• Truques e Rituais. Quando o livro aparecer, escolha três truques, e escolha duas magias de nível 1 que tenham a tag ritual. As magias podem ser da lista de qualquer classe, e elas devem ser magias que você ainda não tenha preparado. Enquanto o livro estiver em sua pessoa, você tem as magias escolhidas preparadas, e elas funcionam como magias de bruxo para você.
• Foco de Conjuração. Você pode usar o livro como um foco de conjuração.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1): +1 | Slots (nível 1): 2 | Invocações Místicas: +2
Astúcia Mágica Magical Cunning | PHB p. 154
Você pode realizar um rito esotérico por 1 minuto. Ao final dele, você recupera slots de magia gastos da Magia de Pacto, mas não mais que um número igual à metade do seu máximo (arredondado para cima). Assim que usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até finalizar um descanso longo.
Invocações Místicas Disponíveis
Explosão Agonizante Agonizing Blast | PHB p. 155
Escolha um dos seus truques de bruxo que cause dano. Você pode adicionar o seu mod.Car às rolagens de dano dessa magia. [Repetível] Você pode ganhar essa invocação mais de uma vez. Cada vez que o fizer, escolha um truque elegível diferente.
Explosão Repelidora Repelling Blast | PHB p. 157
Escolha um dos seus truques de bruxo conhecidos que requeira uma rolagem de ataque. Ao acertar uma criatura Grande ou menor com esse truque, você pode empurrar a criatura a até 3m para longe de você. [Repetível] Você pode ganhar essa invocação mais de uma vez. Cada vez que o fizer, escolha um truque elegível diferente.
Lança Mística Eldritch Spear | PHB p. 155
Escolha um dos seus truques de bruxo conhecidos que cause dano e que tenha um alcance de 3m ou mais. Quando você conjurar essa magia, o alcance dela aumenta por um número de metros igual a 9 vezes o seu nível de bruxo. [Repetível] Você pode ganhar essa invocação mais de uma vez. Cada vez que o fizer, escolha um truque elegível diferente.
Lições dos Primevos Lessons of the First Ones | PHB p. 156
Você recebeu conhecimento de uma entidade antiga do multiverso, permitindo-lhe ganhar um talento de Origem à sua escolha. [Repetível] Você pode ganhar essa invocação mais de uma vez. Cada vez que o fizer, escolha um talento de Origem diferente.
Máscara das Muitas Faces Mask of Many Faces | PHB p. 156
Você pode conjurar disfarçar-se sem gastar um slot de magia.
Salto Transcendental Otherworldly Leap | PHB p. 156
Você pode conjurar salto em si mesmo sem gastar um slot de magia.
Vigor Abissal Fiendish Vigor | PHB p. 155
Você pode conjurar vitalidade falsa em si mesmo sem gastar um slot de magia. Ao conjurar a magia com esse traço, você não rola o dado para os PVs temporários; você automaticamente ganha o número mais alto do dado.
Visão Diabólica Devil's Sight | PHB p. 155
Você pode ver normalmente na luz fraca e na escuridão - tanto mágica quanto não-mágica - a até 36m de si mesmo.
Visões nas Brumas Misty Visions | PHB p. 156
Você pode conjurar imagem silenciosa sem gastar um slot de magia.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Slots (nível 2): 2
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Truques: +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +1 | Slots (nível 3): 2 | Invocações Místicas: +2
Invocações Místicas Disponíveis
Dádiva das Profundezas Gift of the Depths | PHB p. 156
Você pode respirar debaixo d'água, e você ganha um deslocamento de natação igual ao seu deslocamento. Você também pode conjurar respirar na água uma vez sem gastar um slot de magia. Você recupera a habilidade de conjurá-la dessa forma novamente ao finalizar um descanso longo.
Investidura do Mestre das Correntes Investment of the Chain Master [req. Pacto da Corrente] | PHB p. 156
Ao conjurar convocar familiar, você infunde o familiar invocado com uma medida do seu poder místico, garantindo à criatura os seguintes benefícios.
• O familiar ganha um deslocamento de voo ou de natação (à sua escolha) de 12m.
• Com uma ação bônus, você pode comandar o familiar a fazer a ação Atacar.
• Sempre que o familiar causar dano contundente, cortante ou perfurante, você pode fazer com que ele cause dano necrótico ou radiante ao invés.
• Se o familiar forçar uma criatura a fazer uma salvaguarda, ele usa a sua CD de magia.
• Quando o familiar sofrer dano, você pode usar uma reação para conceder a ele resistência contra esse dano.
Lâmina Sedenta Thristing Blade [req. Pacto da Lâmina] | PHB p. 157
Você ganha o traço Ataque Extra para a sua arma de pacto apenas. Com esse traço, você pode atacar duas vezes com a arma, em vez de uma, ao fazer a ação Atacar no seu turno.
Mestre das Formas Miríades Master of Myriad Forms | PHB p. 156
Você pode conjurar alterar-se sem gastar um slot de magia.
Olhar de Duas Mentes Gaze of Two Minds | PHB p. 156
Você pode usar uma ação bônus para tocar uma criatura voluntária e perceber através dos sentidos dela até o final do seu próximo turno. Contanto que a criatura esteja no mesmo plano de existência que você, você pode usar uma ação bônus nos turnos subsequentes para manter essa conexão, estendendo a duração até o final do seu próximo turno. A conexão termina se você não a mantiver dessa forma. Enquanto estiver percebendo através dos sentidos da outra criatura, você se beneficia de quaisquer sentidos especiais possuídos por essa criatura, e você pode conjurar magias como se estivesse no seu espaço ou no espaço da outra criatura se vocês dois estiverem a até 18m entre si.
Passo Ascendente Ascendant Step | PHB p. 155
Você pode conjurar levitação em si mesmo sem gastar um slot de magia.
Punição Mística Eldritch Smite [req. Pacto da Lâmina] | PHB p. 155
Uma vez por turno ao acertar uma criatura com a sua arma de pacto, você pode gastar um slot de magia da Magia de Pacto para causar 1d8 de dano energético extra ao alvo, mais outro 1d8 por nível do slot de magia, e você pode derrubar o alvo se ele for Enorme ou menor.
Uno com as Sombras One with Shadows | PHB p. 156
Enquanto estiver numa área de luz fraca ou escuridão, você pode conjurar invisibilidade em si mesmo sem gastar um slot de magia.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1 | Slots (nível 4): 2 | Invocações Místicas: +1
Invocações Místicas Disponíveis
Sussurros da Sepultura Whispers of the Grave | PHB p. 157
Você pode conjurar falar com os mortos sem gastar um slot de magia.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Slots (nível 5): 2 | Invocações Místicas: +1
Contactar Patrono Contact Patron | PHB p. 155
No passado, você usualmente contactava seu patrono através de intermediários. Agora você pode se comunicar diretamente; você sempre tem a magia contato extraplanar preparada. Com esse traço, você pode conjurar a magia sem gastar um slot de magia para contactar o seu patrono, e você automaticamente passa na salvaguarda da magia. Assim que conjurar a magia com esse traço, você não pode fazê-lo dessa forma novamente até finalizar um descanso longo.
Invocações Místicas Disponíveis
Dádiva dos Protetores Gift of the Protectors [req. Pacto do Tomo] | PHB p. 156
Uma nova página aparece no seu Livro das Sombras quando você o conjurar. Com a sua permissão, uma criatura pode usar a ação dela para escrever o nome dela nessa página, a qual pode conter um número de nomes igual ao seu mod.Car (mínimo de 1). Quando qualquer criatura cujo nome está na página for reduzida a 0 PVs, mas não for morta instantaneamente, a criatura magicamente é reduzida a 1 PV ao invés. Assim que essa magia for engatilhada, nenhuma criatura pode se beneficiar dela até você finalizar um descanso longo. Com uma ação Mágica, você pode apagar um nome na página ao tocá-lo.
Sugadora de Vidas Lifedrinker [req. Pacto da Lâmina] | PHB p. 156
Uma vez por turno ao acertar uma criatura com a sua arma de pacto, você pode causar 1d6 de dano necrótico, psíquico ou radiante (à sua escolha) extra, e você pode gastar um dos seus DVs para rolá-lo e recuperar um número de PVs igual a rolagem + o seu mod.Cons (mínimo de 1).
Visões dos Reinos Distantes Visions of Distant Realms | PHB p. 157
Você pode conjurar olho arcano sem gastar um slot de magia.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Truque: +1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Slots (nível 5): 3
Arcana Mística Mystic Arcanum | PHB p. 155
O seu patrono lhe concede um segredo mágico denominado Arcana. Escolha uma magia de nível 6 da lista de bruxo como essa Arcana. Você pode conjurar a sua magia Arcana uma vez sem gastar um slot de magia, e você deve finalizar um descanso longo antes de poder conjurá-la dessa forma novamente. Sempre que ganhar um nível de bruxo, você pode substituir uma das suas magias Arcanas por uma outra magia de bruxo de mesmo nível.
Você ganha uma magia Arcana de nível 7/8/9 nos níveis 13/15/17 dessa classe. Você recupera todos os usos gastos da sua Arcana Mística ao finalizar um descanso longo.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Invocações Místicas: +1
(talento)
Invocações Místicas Disponíveis
Lâmina Devoradora Devouring Blade [req. Lâmina Sedenta] | PHB p. 155
O Ataque Extra da sua invocação Lâmina Sedenta confere dois ataques extras, em vez de um.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Arcana Mística (nível 7)
Nível 14
PV Adicional: 5 + mod.Cons
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Invocações Místicas: +1 | Arcana Mística (nível 8)
Invocações Místicas Disponíveis
Visão da Bruxa Witch Sight | PHB p. 157
Você tem visão verdadeira com um alcance de 9m.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Slots (nível 5): 4 | Arcana Mística (nível 9)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Invocações Místicas: +1
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Mestre Místico Eldritch Master | PHB p. 155
Ao usar o seu traço Astúcia Mágica, você recupera todos os seus slots gastos da Magia de Pacto.
Magias do Ínfero Fiend Spells | PHB p. 161
A magia do seu patrono assegura que você sempre tenha certas magias prontas; quando alcançar um nível de bruxo especificado na tabela abaixo, você sempre tem as magias listadas preparadas.
Magias Preparadas (por nível de bruxo)
nível 3 | 1) comando, mãos flamejantes; 2) raio ardente, sugestão
nível 5 | 3) bola de fogo, névoa fétida
nível 7 | 4) escudo de fogo, muralha de fogo
nível 9 | 5) missão, praga de insetos
Benção do Obscuro Dark One's Blessing | PHB p. 161
Ao reduzir um inimigo a 0 PVs, você ganha PVs temporários iguais ao seu mod.Car + o seu nível de bruxo (mínimo de 1). Você também ganha esse benefício se alguém reduzir um inimigo a 0 PVs a até 3m de você.
Sorte do Próprio Obscuro Dark One's Own Luck | PHB p. 162
Você pode conclamar o seu patrono ínfero a alterar o destino em seu favor. Ao fazer um teste de habilidade ou uma salvaguarda, você pode usar esse traço para adicionar 1d10 à sua rolagem. Você pode fazê-lo após ver a rolagem, mas antes de qualquer um dos efeitos da rolagem acontecerem. Você pode usar esse traço um número de vezes igual ao seu mod.Car (mínimo de 1), mas você pode usá-lo não mais que uma vez por rolagem. Você recupera todos os usos gastos ao finalizar um descanso longo.
Resiliência Demoníaca Fiendish Resilience | PHB p. 162
Escolha um tipo de dano, diferente de energético, sempre que finalizar um descanso curto ou longo. Você tem resistência a esse tipo de dano até escolher um diferente com esse traço.
Lançar no Inferno Hurl Through Hell | PHB p. 162
Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com uma rolagem de ataque, você pode tentar instantaneamente transportar o alvo aos Planos Inferiores. O alvo deve passar numa salvaguarda de Carisma contra a sua CD de magia, ou o alvo desaparece e é lançado numa paisagem assombrosa. O alvo sofre 8d10 de dano psíquico se não for um Ínfero, e tem a condição incapacitado até o final do seu próximo turno, quando ele retorna ao espaço que ocupava anteriormente ou ao espaço desocupado mais próximo. Assim que usar esse traço, você não pode usá-lo novamente até finalizar um descanso longo, a menos que você gaste um slot da Magia de Pacto (não requer ação) para restaurar o seu uso dele.