PV Inicial: 8 + mod.Cons
Salvaguarda: Destreza e Carisma
Armas: Simples
Perícias: escolha 3
Ferramentas: escolha 3 (instrumentos musicais)
Armaduras: Leves
[A] 1 armadura de couro + 2 adagas + 1 instrumento musical (à sua escolha) + 1 pacote do artista + 19po.
[B] 90po.
Conjuração Spellcasting | PHB p. 59-60
Você aprendeu a conjurar magias através das suas artes bárdicas.
• Truques. Você conhece dois truques à sua escolha da lista de bardo. Sempre que ganhar um nível de bardo, você pode substituir um dos seus truques por um outro truque de bardo à sua escolha.
Você aprende mais um truque nos níveis 4/10 dessa classe.
• Slots de Magia. No nível 1, você possui dois slots de nível 1. Você recupera todos os slots gastos ao finalizar um descanso longo.
• Magias Preparadas de Nível 1+. Você prepara a lista de magias de nível 1+ que estão disponíveis para você conjurar com esse traço. De início, escolha quatro magias de nível 1 da lista de bardo. O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de bardo. As magias escolhidas devem ser de um nível para o qual você tenha slots de magia. Se um outro traço de bardo lhe der magias que você sempre têm preparadas, essas magias não contam para o número de magias na sua lista que você pode preparar com esse traço, mas essas magias no mais contam como magias de bardo para você.
• Alterando as suas Magias Preparadas. Sempre que ganhar um nível de bardo, você pode substituir uma magia na sua lista por uma outra magia de bardo para a qual você tenha slots de magia.
• Habilidade de Conjuração. Carisma é a sua habilidade de conjuração para as suas magias de bardo.
• Foco de Conjuração. Você pode usar um instrumento musical como foco de conjuração para as suas magias de bardo.
Inspiração Bárdica Bardic Inspiration | PHB p. 59
Você pode inspirar de forma sobrenatural os outros através de palavras, música ou dança. Essa inspiração é representada pelo seu dado de Inspiração Bárdica, o qual é um d6.
• Usando a Inspiração Bárdica. Com uma ação bônus, você pode inspirar uma outra criatura a até 18m de você que consiga vê-lo ou ouvi-lo. Essa criatura ganha um dos seus dados de Inspiração Bárdica. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração Bárdica por vez. Uma vez dentro da próxima hora quando a criatura falhar num teste de d20, a criatura pode rolar o dado de Inspiração Bárdica e adicionar o número rolado ao d20, potencialmente transformando o fracasso num sucesso. Um dado de Inspiração Bárdica é gasto quando for rolado.
• Número de Usos. Você pode conferir um dado de Inspiração Bárdica um número de vezes igual ao seu mod.Car (mínimo de 1), e você recupera todos os usos ao finalizar um descanso longo.
O dado de Inspiração Bárdica se torna um d8/d10/d12 nos níveis 5/10/15 dessa classe.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1): +1 | Slots (nível 1): +1
Especialização Expertise | PHB p. 60
Você ganha especialização em duas das suas proficiências em perícia à sua escolha.
No nível 9 de bardo, você ganha especialização em mais duas das suas proficiências em perícia à sua escolha.
Versatilidade Jack of All Trades | PHB p. 60
Você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência (arredondado pra baixo) a qualquer teste de habilidade feito por você que use uma proficiência em perícia que você não tenha e que de outra forma não use o seu bônus de proficiência. Por exemplo, se você fizer um teste de Força (Atletismo) e carecer da proficiência em Atletismo, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência ao teste.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Slots (nível 1): +1; (nível 2): 2
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-2): +1 | Slots (nível 2): +1 | Truque: +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +2 | Slots (nível 3): 2 | Inspiração Bárdica (d8)
Fonte de Inspiração Font of Inspiration | PHB p. 60
Você agora recupera todos os seus usos gastos de Inspiração Bárdica ao finalizar um descanso curto ou longo. Além disso, você pode gastar um slot de magia (não requer ação) para recuperar um uso gasto de Inspiração Bárdica.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-3): +1 | Slots (nível 3): +1
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1 | Slots (nível 4): 1
Contra-Encanto Countercharm | PHB p. 60
Você pode usar notas musicais ou palavras de poder para romper efeitos de influência mental. Se você ou uma criatura a até 9m de você falhar numa salvaguarda contra um efeito que aplique as condições amedrontado ou encantado, você pode usar uma reação para fazer com que a salvaguarda seja rerrolada, e a nova rolagem tenha vantagem.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-4): +1 | Slots (nível 4): +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +2 | Slots (nível 4): +1; (nível 5): 1 | Especialização
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-5): +1 | Slots (nível 5): +1 | Truque: +1 | Inspiração Bárdica (d10)
Segredos Mágicos Magical Secrets | PHB p. 60
Você aprendeu segredos de várias tradições mágicas. Sempre que alcançar um nível de bardo (incluindo este nível) e o seu número de magias de preparadas aumentar, você pode escolher qualquer uma das suas novas magias preparadas a partir da lista de bardo, clérigo, druida e mago, e as magias escolhidas contam como magias de bardo para você. Além disso, sempre que substituir uma magia preparada para essa classe, você pode substitui-la por uma magia dessas listas.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-6): +1 | Slots (nível 6): 1
PV Adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-7): +1 | Slots (nível 7): 1
PV Adicional: 5 + mod.Cons
(traço de subclasse)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-8): +1 | Slots (nível 8): 1 | Inspiração Bárdica (d12)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 9): 1
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 5): +1
Inspiração Superior Superior Inspiration | PHB p. 60
Ao rolar a iniciativa, você recupera usos gastos de Inspiração Bárdica até ficar com dois usos se você tiver menos que isso.
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 6): +1
(talento)
PV Adicional: 5 + mod.Cons
Magias Preparadas (nível 1-9): +1 | Slots (nível 7): +1
Palavras de Criação Words of Creation | PHB p. 60
Você dominou duas das Palavras de Criação: as palavras da vida e da morte. Você então sempre tem as magias palavra de poder curar e palavra de poder matar preparadas. Ao conjurar qualquer uma dessas magias, você pode mirar em uma segunda criatura com a magia se essa criatura estiver a até 3m do primeiro alvo.
Proficiências Bônus Bonus Proficiencies | PHB p. 66
Você ganha proficiência com três perícias à sua escolha.
Palavras de Interrupção Cutting Words | PHB p. 66
Você aprende a usar a sua sagacidade para de uma maneira sobrenatural distrair, confundir e de outra forma enfraquecer a confiança e competência dos outros. Quando uma criatura visível a até 18m de você fizer uma rolagem de dano ou passar num teste de habilidade ou rolagem de ataque, você pode usar uma reação para gastar um uso da sua Inspiração Bárdica; role o seu dado de Inspiração Bárdica, e subtraia o número rolado da rolagem da criatura, reduzindo o dano ou potecialmente transformando o sucesso num fracasso.
Descobertas Mágicas Magical Discoveries | PHB p. 66-67
Você aprende duas magias à sua escolha. Essas magias podem vir da lista de clérigo, druida, ou mago, ou de qualquer combinação dessas listas. Uma magia que você escolher deve ser um truque ou uma magia para a qual você tenha slots de magia. Você sempre tem as magias escolhidas preparadas, e sempre que ganhar um nível de bardo, você pode substituir uma das magias por uma outra magia que atenda a esses requerimentos.
Perícia Inigualável Peerless Skill | PHB p. 67
Ao fazer um teste de habilidade ou uma rolagem de ataque e falhar, você pode gastar um uso de Inspiração Bárdica; role o dado de Inspiração Bárdica, e adicionar o número rolado ao d20, potencialmente transformando um fracasso num sucesso. Numa falha, a Inspiração Bárdica não é gasta.
Proficiências do Naufrágio
Você ganha proficiência nas perícias Carisma (Enganação) e Sabedoria (Sobrevivência). Se já tiver essas proficiências, escolha outras duas perícias de Carisma ou Sabedoria. Além disso, você ganha proficiência com o Kit de Disfarces ou Kit de Venenos (sua escolha), aprendendo a improvisar maquiagem com lama e toxinas com a flora local.
Relíquias do Barco das Delícias
Você recuperou itens de adivinhação e rituais do naufrágio. Você aprende os feitiços Detectar Magia e Identificar. Eles não contam no seu limite de feitiços conhecidos e você pode conjurá-los como rituais.
Performance Distrativa
Quando uma criatura a até 18 metros que você possa ver fizer uma jogada de ataque ou um teste de resistência, você pode usar sua Reação e gastar um dado de Inspiração Bárdica para subtrair o valor do dado do total da criatura. Se o ataque errar, o alvo fica fascinado por sua presença, concedendo Vantagem ao próximo ataque do seu aliado
Sussurros de Sereia
sua capacidade de manipular a mente dos outros se torna sua maior arma na ilha. Você aprende a imbuir seus feitiços com comandos sutis que seus inimigos mal percebem que estão obedecendo. Sempre que você conjurar um feitiço de Encantamento ou Ilusão de 1º nível ou superior, você pode escolher uma criatura que tenha falhado no teste de resistência contra esse feitiço (ou que tenha sido afetada por ele, se não houver teste inicial). Essa criatura deve usar imediatamente sua Reação (se disponível) para se mover até metade do seu deslocamento em uma direção à sua escolha.
O Canto do Cisne
Sua presença no campo de batalha é ao mesmo tempo terrível e irresistível. Você domina a arte de ser o centro das atenções e ditar quem vive e quem morre ao seu redor. Como uma Ação Bônus, você pode iniciar uma performance de beleza arrebatadora e perigosa que dura por 1 minuto. Durante esse tempo:
Presença Intocável: Qualquer criatura que tentar atacar você ou conjurar um feitiço nocivo que o tenha como alvo deve primeiro ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria contra a CD dos seus feitiços. Em caso de falha, a criatura deve escolher um novo alvo ou perder o ataque/feitiço. (Este efeito termina se você atacar ou conjurar um feitiço nocivo contra aquela criatura específica).
Desejo de Morte: Se uma criatura hostil a até 18 metros (60 pés) de você for reduzida a 0 Pontos de Vida, você pode usar sua Reação para recuperar um uso de sua Inspiração Bárdica.