PV Inicial: 12 + mod.Cons
Salvaguarda: Força e Constituição
Armas: Simples e Marciais
Perícias: escolha 2 (Adestrar Animais, Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção, Sobrevivência)
Ferramentas: -
Armaduras: Leves, Médias, e Escudos
[A] 1 machado grande + 4 machadinhas + 1 pacote do explorador + 15po.
[B] 75po.
Defesa sem Armadura Unarmored Defense | PHB p. 51
Enquanto você não estiver vestindo uma armadura, a sua CA base é igual a 10 + o seu mod.Des + o seu mod.Cons. Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.
Fúria Rage | PHB p. 51
Você pode se imbuir com um poder primal chamado Fúria, uma força que garante a você poder e resiliência extraordinários. Você pode entrar nela com uma ação bônus se não estiver vestindo uma armadura pesada. No nível 1, você pode entrar em Fúria duas vezes, e recupera um uso gasto ao finalizar um descanso curto e todos os usos gastos ao finalizar um descanso longo. Enquanto estiver ativa, a sua Fúria tem os seguintes efeitos:
• Você tem resistência a dano contundente, cortante e perfurante.
• Ao fazer um ataque usando Força - com uma arma ou um ataque desarmado - e causar dano ao alvo, você ganha +2 de bônus ao dano.
O bônus ao dano aumenta para +3/+4 nos níveis 9/16 dessa classe.
• Você tem vantagem nos testes e salvaguardas de Força.
• Você não consegue manter a concentração, e não consegue conjurar magias.
A Fúria dura até o final do seu próximo turno, e ela termina antes se você vestir uma armadura pesada ou tiver a condição incapacitado. Se a sua Fúria ainda estiver ativa no seu próximo turno, você pode estendê-la por uma outra rodada fazendo uma das seguintes opções:
• Fazer uma rolagem de ataque contra um inimigo.
• Forçar um inimigo a fazer uma salvaguarda.
• Usar uma ação bônus para estender a sua Fúria.
Cada vez que for estendida, a Fúria dura até o final do seu próximo turno. Você pode manter uma Fúria por até 10 minutos.
O número de usos desse traço aumenta para 3/4/5/6 a partir dos níveis 3/6/12/17 dessa classe.
Maestria em Armas Weapon Mastery | PHB p. 52
O seu treinamento com armas lhe permite usar a propriedade Maestria de dois tipos de armas melee simples ou marcial à sua escolha, como machados grandes ou machadinhas. Sempre que finalizar um descanso longo, você pode praticar exercícios com armas e alterar uma das escolhas dessas armas.
O número de armas com Maestria aumenta para 3/4 a partir dos níveis 4/10 dessa classe.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Ataque Descuidado Reckless Attack | PHB p. 52
Você pode deixar de lado toda a preocupação com a defesa para atacar com ferocidade aumentada. Ao fazer a sua primeira rolagem de ataque no seu turno, você pode decidir atacar de maneira descuidada. Fazê-lo lhe dá vantagem nas rolagens de ataque usando Força até o início do seu próximo turno, mas as rolagens de ataque contra você têm vantagem durante esse tempo.
Sentido do Perigo Danger Sense | PHB p. 52
Você ganha um sentido apurado de quando as coisas não estão como deveriam estar, dando a você uma vantagem ao se esquivar dos perigos. Você tem vantagem nas salvaguardas de Destreza, a menos que você tenha a condição incapacitado.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria (3 usos)
Conhecimento Primal Primal Knowledge | PHB p. 52
Você ganha proficiência em uma outra perícia à sua escolha da lista de perícias disponíveis aos bárbaros no nível 1. Além disso, enquanto a sua Fúria estiver ativa, você pode canalizar poder primal ao tentar certas tarefas; sempre que fizer um teste de habilidade usando uma das seguintes perícias, você pode fazê-lo como um teste de Força, mesmo se ele usar normalmente uma habilidade diferente: Acrobacia, Furtividade, Intimidação, Percepção ou Sobrevivência. Quando você usar essa habilidade, a sua Força representa o poder primal correndo por você, afiando a sua agilidade, comportamento e sentidos.
(traço de subclasse)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Maestria em Armas (3 armas)
(talento)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Ataque Extra Extra Attack | PHB p. 53
Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que fizer a ação Atacar no seu turno.
Movimento Rápido Fast Movement | PHB p. 53
O seu deslocamento aumenta em 3m enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria (4 usos)
(traço de subclasse)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Impulso Instintivo Instinctive Pounce | PHB p. 53
Como parte da ação bônus usada para entrar em Fúria, você pode se mover a até metade do seu deslocamento.
Instinto Feral Feral Instinct | PHB p. 53
Os seus instintos são tão afiados que você tem vantagem nas rolagens de iniciativa.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria (+3 dano)
Golpe Brutal Brutal Strike | PHB p. 53
Se usar o Ataque Descuidado, você pode abrir mão da vantagem numa rolagem de ataque baseado em Força à sua escolha no seu turno. O ataque escolhido não deve ter desvantagem. Se a rolagem de ataque escolhida acertar, o alvo sofre 1d10 de dano extra do mesmo tipo causado pela arma ou ataque desarmado, e você pode causar um efeito do Golpe Brutal à sua escolha. Você tem as seguintes opções de efeito:
• Golpe Forte. O alvo é empurrado 4,5m para longe de você. Você pode então se mover a até metade do seu deslocamento em direção ao alvo sem provocar ataques de oportunidade.
• Golpe no Tendão. O deslocamento do alvo é reduzido em 4,5m até o início do seu próximo turno. Um alvo pode ser afetado por apenas um Golpe no Tendão por vez - o mais recente.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Maestria em Armas (4 armas)
(traço de subclasse)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria Implacável Relentless Rage | PHB p. 53
A sua Fúria pode mantê-lo lutando apesar dos ferimentos graves. Se for reduzido a 0 PVs enquanto sua Fúria estiver ativa e não morrer instantaneamente, você pode fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10. Num sucesso, os seus PVs mudam ao invés para um número igual a duas vezes o seu nível de bárbaro. Cada vez que você usar esse traço após a primeira, a CD aumenta em 5. Quando você finalizar um descanso curto ou longo, a CD reseta para 10.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria (5 usos)
(talento)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Golpe Brutal Aprimorado Improved Brutal Strike | PHB p. 53
Você adquiriu novas maneiras de atacar furiosamente. Os seguintes efeitos estão agora entre as suas opções de Golpe Brutal.
• Golpe Desconcertante. O alvo tem desvantagem na próxima salvaguarda que fizer, e não pode fazer ataques de oportunidade até o início do seu próximo turno.
• Golpe Desmantelador. Antes do início do seu próximo turno, a próxima rolagem de ataque feita por uma outra criatura contra o alvo ganha +5 de bônus na rolagem. Uma rolagem de ataque pode ganhar apenas um bônus de Golpe Desmantelador.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
(traço de subclasse)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria Persistente Persistent Rage | PHB p. 53
Ao rolar a iniciativa, você pode recuperar todos os usos gastos da Fúria. Após recuperar os usos da Fúria dessa forma, você não pode fazê-lo novamente até finalizar um descanso longo. Além disso, a sua Fúria é tão feroz que agora dura 10 minutos sem precisar fazer nada para estendê-la de rodada em rodada. A sua Fúria termina antes se você tiver a condição inconsciente (não incapacitado) ou se você vestir uma armadura pesada.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria (+4 dano)
(talento)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Fúria (6 usos)
Golpe Brutal Aprimorado Improved Brutal Strike | PHB p. 53
O dano extra do seu Golpe Brutal aumenta para 2d10. Além disso, você pode usar dois efeitos diferentes do Golpe Brutal sempre que usar o seu traço Golpe Brutal.
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Poder Indomável Indomitable Might | PHB p. 53
Nível 1
PV Inicial: 12 + mod.Cons
PV Adicional: 7 + mod.Cons
(talento)
PV Adicional: 7 + mod.Cons
Campeão Primal Primal Champion | PHB p. 53
Você incorpora o poder primal. Os seus valores de Força e Constituição aumentam em 4, a um máximo de Nível 1
PV Inicial: 12 + mod.Cons
Os bárbaros que trilham o Caminho do Furioso direcionam sua Fúria principalmente para a violência. Seu caminho é o de uma fúria desenfreada, e eles vibram com o caos da batalha conforme deixam sua Fúria acometê-los e empoderá-los.
Frenesi Frenzy | PHB p. 54
Se usar o Ataque Descuidado enquanto a sua Fúria estiver ativa, você causa dano extra ao primeiro alvo que acertar no seu turno com um ataque baseado em Força. Para determinar o dano extra, role um número de d6s igual ao seu bônus de dano da Fúria, e some o resultado. O dano é do mesmo tipo da arma ou do ataque desarmado usado para o ataque.
Fúria Estúpida Mindless Rage | PHB p. 54
Você tem imunidade às condições amedrontado e encantado enquanto a sua Fúria estiver ativa. Se você tiver a condição amedrontado ou encantado quando entrar em Fúria, essa condição se encerra em você.
Retaliação Retaliation | PHB p. 54
Ao sofrer dano de uma criatura que esteja a até 1,5m de você, você pode usar uma reação para fazer um ataque melee contra essa criatura, usando uma arma ou um ataque desarmado.
Presença Intimidadora Intimidating Presence | PHB p. 54
Com uma ação bônus, você pode desferir o terror nos outros com a sua presença ameaçadora e poder primal. Ao fazê-lo, cada criatura à sua escolha numa emanação de 9m a partir de você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria (CD 8 + o seu bônus de proficiência + o seu mod.For). Numa falha, a criatura tem a condição amedrontado por 1 minuto. Ao final de cada turno dela, a criatura amedrontada repete a salvaguarda, encerrando o efeito em si com um sucesso. Assim que usar esse traço, você não pode usá-lo novamente até finalizar um descanso longo, a menos que você gaste um uso da sua Fúria (não requer ação) para restaurar o seu uso dele.
(referencia da subclasse: homebrew legacies of the emblem)
Trilhado por bárbaros de terras distantes, o Caminho do Oni é seguido por aqueles cuja conexão com sua fúria interior permitiu que se tornassem adeptos em distorcer a magia ao seu redor de pequenas formas. Além disso, os Onis são treinados para trabalhar bem em grupo, descobrindo que a cooperação no campo de batalha é um fator crucial para a sobrevivência.
Selo de Resistência
Sempre que você atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo com arma, ela terá desvantagem no próximo teste de resistência que realizar contra uma magia ou efeito mágico.
Resistência em fúria
Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos enquanto estiver em fúria.
Golpe Mortal
Você é capaz de se aliar aos seus companheiros para derrubar oponentes de forma mais eficiente. Sempre que você atacar uma criatura que esteja a até 1,5 metro (5 feet) de um de seus aliados com uma jogada de ataque corpo a corpo com arma, você obtém um acerto crítico com um resultado natural de 19 ou 20 no dado.
Contra-ataque
Você é capaz de contra-atacar imediatamente um inimigo quando ele o ataca. Quando você for atingido por um ataque corpo a corpo com arma, você pode usar sua reação para forçar o atacante a realizar um teste de resistência de Constituição.
CD do teste: 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força.
Se falhar na resistência, o alvo sofre metade do dano do mesmo tipo que ele causou a você (como se você o tivesse atacado). Quaisquer resistências ou imunidades que o atacante possua ao tipo de dano causado ainda se aplicam.
Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição. Você recupera todos os usos gastos após finalizar um descanso longo.
Fúria Canibalesca
Você transforma o ato de devorar carne em fonte de poder. Enquanto estiver em fúria, você pode consumir carne humanóide. Sempre que atacar com arma corpo a corpo, o ataque pode ser considerado como "consumir carne humanoide".
Dieta de Humanoide
Sempre que você consumir carne humanóide, uma vez por turno você pode escolher uma dessas características:
Banquete Revigorante: De um ataque extra com arma que não tenha a propriedade leve como ação bônus
Suplemento de Sangue: uma vez por descanso longo, você recebe vida temporária igual o nível do bárbaro multiplicado pela constituição
Saúde Primal: até o seu próximo turno, você tem vantagem em salvaguardas de força, constituição e destreza
Quando você atingir o 20º nível você pode ativar os dois efeitos ao mesmo tempo.
Mordida Feral
Ao entrar em fúria, imediatamente sem gastar a ação, você pode atacar uma criatura até 1,5m com MORDER causando dano de força igual a 1 + mod. CON. + mod. FOR + dano da fúria. Esse ataque é considerado como consumir carne humanóide
Metamorfose Predatória
Sempre que você consumir carne humanóide, você pode escolher um dos benefícios até seu próximo descanso longo. Você só pode ter um desses benefícios ativos por vez.
+2 na Classe de Armadura
+2 nas rolagens de ataque e dano com armas corpo a corpo
Visão no Escuro de até 18m, mas se já tinha de outra fonte, aumenta em 9m
Você pode ativar dois ao mesmo tempo quando estiver no 20º nível.
Quem tem C., tem medo
Sempre que uma criatura humanóide no seu campo de visão tentar se mover ou realizar uma ação atacar, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria (DC = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição) ou ficará amedrontada por você até o início do próximo turno dela. Uma criatura intimidada dessa forma tem desvantagem em jogadas de ataque e tem seu deslocamento reduzido à metade enquanto estiver a até 9m de você. Além disso, sempre que uma criatura intimidada por você errar um ataque corpo a corpo em seu alcance, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra ela