Atributos: Destreza, Inteligência, Sabedoria
Talento: Mestre das Correntes de Marsh
Proficiências em Perícias: Percepção, Intuição
Proficiência em Ferramentas: Veículos (Marítimos)
Equipamento:
(A) Um livro de leis, roupas limpas e sóbrias, um símbolo sagrado de ouro, um mapa do litoral de marsh e 10 po.
(B) 50 PO
Você não era um simples marinheiro, você era o marinheiro aprediz da melhor frota de toda Enagled: MARINHEIROS DE MARSH! A sua habilidade no remo é diferente de qualquer outro quando está usando uma embarcação produzida por Marsh
(Talento Geral)
Aumento de Valor de Atributo: Aumente seu valor de Sabedoria ou Destreza em 1, até o máximo de 20.
Especialização Naval: Você ganha Especialização (dobra o bônus de proficiência) em testes de Veículos Marítimos se a origem deles for da nação de Marsh
Equilíbrio de Carcassone: Você tem vantagem em testes de resistência e testes de atributo para evitar ser derrubado (cair no chão) ou ser empurrado contra a sua vontade. Esse benefício é dobrado se você estiver a bordo de um navio ou em uma superfície molhada/escorregadia.
Olhar do Comodoro: Você consegue tem vantagem em teste de sabedoria (sobrevivência ) ao tentar distinguir uma criatura aquática, seus pontos forte e suas fraquezas