Antes de mergulhar no 1º passo logo abaixo, pense sobre o tipo de aventureiro que você quer ser no jogo.
Você pode ser um guerreiro corajoso, um ladino furtivo, um clérigo fervoroso, ou um mago extravagante. Ou você pode estar mais interessado em um personagem nada convencional, como um ladino vigoroso que gosta de combate corpo-acorpo, ou um atirador de elite que liquida seus inimigos à distância. Se você gosta de histórias de fantasia com anões e elfos, você pode construir um personagem de uma dessas raças. Se você quer que seu personagem seja o aventureiro mais resistente na mesa de jogo, você pode considerar usar a classe guerreiro. Se você não sabe por onde começar, você pode conversar com um mestre da mesa para despertar seu interesse.
Uma vez que você tenha um personagem em mente, siga estes passos em ordem e tome as decisões que refletem seu desejo. A concepção do personagem pode evoluir a cada escolha que você faz. O importante é que você venha para a mesa com um personagem que o anime a jogar. Ao longo deste capítulo, usaremos o termo ficha de personagem para se referir a tudo aquilo que você utiliza para controlar seu personagem
Escolha sua classe, ela é a definição da profissão e a vida que seu personagem tem levado consigo. Escolhendo sua classe, ela te garante os seguintes benefícios:
Pontos de Vida acima de 4
Proficiência em:
Salvaguardas
Armas
Armaduras
Perícias
Habilidades e/ou Magias
Equipamento inicial ou no mínimo 50 PO
Escolha o antecedente do seu personagem e registre-o na sua ficha. O antecedente resume um pouco sobre o passado do seu personagem e te garante os seguintes benefícios:
1 Talento
1 Proficiência para ferramenta
A ferramenta + alguns itens ou 50 PO
A espécie é como seu personagem é definido biologicamente e sua origem natural, escolhendo sua espécie te garante habilidades e/ou magias como benefícios e te define em:
Tipo de Criatura
Tamanho
Deslocamento
Às vezes...
Proficiência em Perícias
Você pode distribuir pontos para cada atributo de seu personagem no seguinte padrão:
15, 14, 13, 12, 10, 8
Se não tem uma sequencia em mente, use a tabela acima como exemplo retirado do livro do jogador. Após isso, graças ao seu antecedente, você pode adicionar mais esses dois pontos:
2,1 em atributos diferentes OU 1,1,1 em atributos diferentes
Para que serve atributo? Para as rolagens que forem pedidas tem um bônus garantido, para saber o bônus, veja mais na tabela "Descobrindo o bônus"
Agora esquecendo as mecânicas, vamos para o roleplay, defina mais sobre seu personagem, é importante definir essas coisas:
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Conceda ao seu personagem dois traços. Um traço de personalidade é a maneira mais simples de demonstrar como seu personagem é diferente dos outros. Eles devem dizer algo divertido e interessante sobre seu personagem. Eles devem ser auto descritivos e específicos. "Eu leio meus livros à luz de velas" diz algo interessante sobre seu personagem, algo detalhista.
IDEAIS
Descreva um ideal que guia seu personagem. Seus ideais são suas maiores convicções, os princípios éticos e morais mais fundamentais de seu personagem, algo que o compele a agir. Ideais englobam tudo, desde seus objetivos de vida às suas convicções fundamentais. Ideais podem ser Quais são os princípios que você nunca trai? O que compele você a fazer sacrifícios? O que o faz agir e guia seus objetivos e ambições? Qual a coisa mais importante pela qual você lutaria?
VÍNCULOS
Crie um vínculo para o seu personagem. Vínculos representam a conexão do personagem com pessoas, lugares e eventos no mundo.
DEFEITOS
Finalmente, selecione um defeito para seu personagem. Ele representa uma espécie de vício, compulsão, medo ou fragilidade – em particular, qualquer coisa que outra pessoa possa explorar para chantageá-lo ou para fazer você agir contra seus melhores interesses.
Atletismo: Usado para nadar, escalar, pular distâncias maiores, arrombar portas ou segurar alguém (agarrar)
Acrobacia: Manter o equilíbrio em cordas, fazer piruetas, aterrissar de pé ou escapar de agarrões.
Furtividade: Esconder-se de inimigos e mover-se em silêncio.
Prestidigitação: Usada para bater carteiras, desarmar armadilhas, esconder objetos no corpo ou fazer truques de mágica.
Arcanismo: Conhecimento sobre magias, itens mágicos, planos de existência e construtos.
História: Conhecimento sobre eventos passados, guerras, reinos antigos e lendas.
Investigação: Deduzir informações, encontrar pistas escondidas, procurar por passagens secretas ou entender como um mecanismo funciona (o "Sherlock Holmes").
Natureza: Conhecimento sobre terreno, plantas, animais, ciclos climáticos e biomas.
Religião: Conhecimento sobre deuses, rituais, cultos, símbolos sagrados e mortos-vivos.
Intuição: Ler as intenções ou natureza de alguém, saber se estão mentindo ou previr o próximo movimento de uma criatura (linguagem corporal).
Lidar com Animais: Acalmar uma besta feroz, controlar uma montaria ou intuir as intenções de um animal.
Medicina: Estabilizar um companheiro morrendo, diagnosticar doenças ou determinar a causa de uma morte.
Percepção: Usar os sentidos (visão, audição, olfato) para notar algo no ambiente, como inimigos escondidos ou conversas distantes.
Sobrevivência: Rastrear pegadas, caçar, encontrar água potável, evitar areia movediça e prever o tempo.
Atuação: Entreter uma audiência com música, dança, contar histórias ou disfarçar-se de outra pessoa.
Enganação: Mentir de forma convincente, esconder a verdade ou passar-se por quem não é.
Intimidação: Ameaçar, assustar ou coagir alguém a fazer o que você quer através do medo.
Persuasão: Convencer alguém de forma amigável, diplomática ou lógica (negociar preços, pedir favores).
Após você ter distribuindo os pontos, agora é hora de saber o bônus que você recebe de cada um!
Para saber, você vai seguir a seguinte formula para cada atributo
BÔNUS = (ATRIBUTO -10) / 2, arredonda para baixo no final.
Exemplo:
BONUS DE FORÇA = Força 15 - 10
BONUS DE FORÇA = 5 / 2
BONUS DE FORÇA = 2,5 (arredonde para baixo)
BONUS DE FORÇA = +2
A tabela acima é já é o resultado resumido caso não queira fazer manualmente
o XP é acumulativo, ao obter a quantidade que pede no nível você passa para o próximo nível