Acuidade. Ao realizar um ataque com uma arma que possui Acuidade, utilize seu modificador de Força ou Destreza, à sua escolha, para as jogadas de ataque e dano. Você deve aplicar o mesmo modificador em ambas as jogadas.
Alcance. Uma arma com Alcance possui um alcance indicado entre parênteses após a propriedade Munição ou Arremesso. O alcance apresenta dois números: o primeiro representa o alcance normal da arma em metros, enquanto o segundo indica o alcance máximo. Ao atacar um alvo que esteja além do alcance normal, você tem Desvantagem na jogada de ataque. Não é possível atacar um alvo que esteja além do alcance máximo.
Arremesso. Se uma arma possui a propriedade Arremesso, você pode arremessá-la para realizar um ataque à distância, e pode sacar essa arma como parte do ataque. Se a arma for corpo a corpo, utilize o mesmo modificador de atributo para as jogadas de ataque e dano que você emprega ao realizar um ataque corpo a corpo com essa arma.
Duas Mãos. Uma arma de Duas Mãos exige o uso de duas mãos ao atacar com ela.
Extensão. Uma arma de Extensão adiciona 1,5 metro ao seu alcance ao atacar com ela, bem como ao determinar seu alcance para realizar Ataques de Oportunidade com ela.
Leve. Ao executar a ação Atacar em seu turno e usar uma arma Leve, você pode realizar um ataque adicional como uma Ação Bônus mais tarde no mesmo turno. Esse ataque adicional deve ser realizado com uma arma Leve diferente, e você não adiciona seu modificador de atributo ao dano do ataque adicional, a menos que esse modificador seja negativo. Por exemplo, você pode atacar com uma Espada Curta em uma mão e uma Adaga na outra executando a ação Atacar e uma Ação Bônus, mas não adiciona seu modificador de Força ou Destreza à jogada de dano da Ação Bônus, a menos que esse modificador seja negativo.
Munição. Você só pode usar uma arma com a propriedade Munição para realizar um ataque à distância se tiver munição disponível. O tipo de munição necessária é especificado junto ao alcance da arma. Cada ataque gasta uma peça de munição. Sacar a munição é parte do ataque (você precisa de uma mão livre para carregar uma arma com uma mão). Após uma luta, você pode gastar 1 minuto para recuperar metade da munição (arredondado para baixo) que utilizou na luta; o restante é perdido.
Pesada. Você tem Desvantagem em jogadas de ataque com uma arma Pesada se for uma arma Corpo a Corpo e seu valor de Força for inferior a 13, ou se for uma arma à Distância e seu valor de Destreza for inferior a 13.
Recarga. Você pode disparar apenas uma única peça de munição de uma arma com Recarga ao executar uma ação, uma Ação Bônus ou uma Reação para dispará-la, independentemente do número de ataques que você normalmente pode realizar.
Versátil. Uma arma Versátil pode ser usada com uma ou duas mãos. Um valor de dano entre parênteses aparece com a propriedade. A arma causa esse dano quando usada com as duas mãos ao realizar um ataque corpo a corpo.
Afligir. Se você atingir uma criatura com esta arma e causar dano a ela, você tem Vantagem em sua próxima jogada de ataque contra essa criatura antes do final do seu próximo turno.
Ágil. Ao realizar o ataque adicional da propriedade Leve, você pode fazê-lo como parte da ação Atacar, em vez de uma Ação Bônus. Esse ataque adicional só pode ser realizado uma vez por turno.
Derrubar. Se você atingir uma criatura com esta arma, você pode forçar a criatura a realizar uma salvaguarda de Constituição (CD 8 mais o modificador de atributo usado para realizar a jogada de ataque e seu Bônus de Proficiência). Se falhar, a criatura tem a condição Caído.
Drenar. Se você atingir uma criatura com esta arma, essa criatura tem Desvantagem na próxima jogada de ataque dela antes do início do seu próximo turno.
Empurrar. Se atingir uma criatura com esta arma, você pode empurrá-la até 3 metros para longe de você se a criatura for Grande ou menor.
Garantido. Se sua jogada de ataque com esta arma errar uma criatura, você pode causar dano a essa criatura igual ao modificador de atributo que utilizou para realizar a jogada de ataque. Este dano é do mesmo tipo causado pela arma, e só pode ser aumentado se o modificador de atributo for incrementado.
Lentidão. Se você atingir uma criatura com esta arma e causar dano a ela, você pode reduzir o Deslocamento da criatura atingida em 3 metros até o início do seu próximo turno. Se a criatura for atingida mais de uma vez por armas que tenham essa propriedade, a redução de Deslocamento não excede 3 metros.
Trespassar. Se atingir uma criatura com uma jogada de ataque corpo a corpo usando esta arma, você pode realizar uma jogada de ataque corpo a corpo com a mesma arma contra uma segunda criatura a até 1,5 metro da primeira que também esteja ao seu alcance. Se acertar, a segunda criatura sofre o dano da arma, mas você não adiciona seu modificador de atributo a esse dano, a menos que esse modificador seja negativo. Você pode realizar esse ataque adicional apenas uma vez por turno.